那么長(zhǎng)的炮管,還需要跑到跟前,頂住腦門(mén)才能開(kāi)炮嗎?如果射程很近的話,那它防御的對(duì)象是誰(shuí)?理想國(guó)的遠(yuǎn)程防御武器又是啥?這是第一個(gè)問(wèn)題。
第二個(gè)問(wèn)題,女主角的手為啥忽長(zhǎng)忽短,一只手吊一個(gè)那么重的機(jī)器人,另一只手都不需要抓住東西固定!還能伸過(guò)去敲鍵盤(pán)!
第三個(gè)問(wèn)題,項(xiàng)鏈為啥不握在手心里,而是耷拉在手背上?這樣能保護(hù)一個(gè)物品嗎?而且這么重要的東西,也不怕磕壞碰壞,或者鏈子斷了丟了?
第四個(gè)問(wèn)題,女主看了影像才知道蘋(píng)果核在自己手上,而軍方剛到就知道了
情節(jié)雖然老套,倒也不乏思想。
關(guān)鍵是角色動(dòng)畫(huà)的動(dòng)作實(shí)在是太炫了!士郎正宗的畫(huà)風(fēng)就一定要用這個(gè)級(jí)數(shù)的動(dòng)作設(shè)計(jì)來(lái)表達(dá)才爽。
昨日晚,在某色狼出門(mén)看Hot Girls的同時(shí),博清沉如俺,氣定神閑宅于家中觀摩了AppleSeed,這部傳說(shuō)中由俺推薦、而實(shí)則俺并未看過(guò)的日本動(dòng)畫(huà)電影。
與歐美動(dòng)畫(huà)簡(jiǎn)潔張揚(yáng)的風(fēng)格相比,日派更傾于內(nèi)斂。從多元化的角度來(lái)看,這本是好事,只是太過(guò)于執(zhí)力追求虛無(wú)縹緲的深沉,反是成為日派動(dòng)畫(huà)的詬病,含蓄并不代表無(wú)法表達(dá),內(nèi)斂的前提是將該交待的世界觀敘述清楚。某Teen有言道,三分鐘內(nèi)脫不光的游戲不是好HGame。同樣的,20分鐘內(nèi)講不清故事的背景,亦不能稱(chēng)之為一部?jī)?yōu)秀的動(dòng)畫(huà)。無(wú)論是日本鎖國(guó),還是AppleSeed,開(kāi)場(chǎng)劇情基本都是抓瞎,一上來(lái)非得整幾出猶抱琵琶半遮面的場(chǎng)景讓你云里霧里一翻--
先上幾幕冷峻的人物側(cè)臉特寫(xiě);話說(shuō)一半,頓住;仗打了一場(chǎng),尚分不清敵我;會(huì)開(kāi)了一次,人人作悲天憫人狀,待真講到關(guān)鍵內(nèi)容--人導(dǎo)演放話了,偏偏不告訴你,自個(gè)往下看吧。
感謝制作人對(duì)大眾理解力的充分肯定,只是作為一文科女生,不比某“技術(shù),頓號(hào),博士后,頓號(hào),班主任,頓號(hào),帥哥”非凡的智商與領(lǐng)悟力,這份高估了觀眾IQ的抬愛(ài),俺們文盲實(shí)在擔(dān)當(dāng)不起。
畫(huà)…
看到了3D動(dòng)畫(huà)片的未來(lái),在表情詮釋上有著許多遺憾,但場(chǎng)景的質(zhì)感和沖擊力是無(wú)可比擬的。當(dāng)然,情節(jié)也不錯(cuò),是部好動(dòng)漫:)
《蘋(píng)果核戰(zhàn)記》是比較明快的,從環(huán)境到人設(shè),都有給人向上的感覺(jué)。
片子特別的地方是表達(dá)的技術(shù)吧,人物是用了帶有漫畫(huà)感的3d效果(不知道具體的名字,可能我比較outdate,以前沒(méi)有看到過(guò)的)……
大場(chǎng)景也渲染的很有種真實(shí)感,打斗場(chǎng)面很有一種爽快感。
情節(jié)也清晰易懂(說(shuō)白就是那種日本典型的故事套路……),就是超能的人造人和無(wú)能人類(lèi)之間,從矛盾到矛盾化解……
名字的“蘋(píng)果核”指的地球內(nèi)部,因?yàn)榈孛嬉呀?jīng)被破壞掉了,所以僅存的人類(lèi)在人造人的照顧下活著,但是人類(lèi)不安于這種照顧,于是……
大學(xué)的時(shí)候用emule下載的第一部大于4G的電影,當(dāng)時(shí)對(duì)這個(gè)容量的影片是用一種拜神的心態(tài)去看的,4G啊……我那個(gè)時(shí)候的電腦顯卡用的還是5200來(lái)著,居然能跑的動(dòng)。
看完以后激動(dòng)得一塌糊涂,劇情根本就忘了,唯一記住的除了強(qiáng)大的CG,還是CG,娘呃……
《蘋(píng)果核戰(zhàn)記》大日本主義和科技包裝下的自我膨脹
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