我?guī)缀蹩梢员诚聛碛螒蛑鳈C商業(yè)競爭史,做為游戲歷史愛好者,我的書柜里塞滿了國內(nèi)外不同出版社的游戲歷史書,所以在網(wǎng)飛上翻到這部片子時是直接無視的,不就是講那些已經(jīng)知道的事么。但真不是,它沒有用傳統(tǒng)的故事講述方式,主角不再是神一般存在的 Hero 例如宮本茂,而是某一位幾十年前獲得任天堂游戲比賽冠軍的普通小孩,他和他所處的時代一起被電子游戲的興起所影響的個人化經(jīng)歷。連游戲巨人 EA 的故事,也是由一個 LGBT 群體的黑人同性戀參與一起講述
“劍指高分”2020年度佳片,電子游戲博物館(早期部分)
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