日本電影有套路。
只要是家庭關(guān)系題材的,常規(guī)都會(huì)出現(xiàn)“父子”“父女”的問(wèn)題,通常都是工作造成的,個(gè)別是個(gè)人性格有問(wèn)題,而這個(gè)問(wèn)題往往是對(duì)家庭關(guān)系的忽視造成的。而解決這個(gè)問(wèn)題的方法就是投資方的“廣告產(chǎn)品”了。
我記得我看的日劇中,有一集女主是開(kāi)發(fā)某種產(chǎn)品的,最終是親爹給與了關(guān)鍵性的技術(shù)改革,還有一個(gè)是推銷(xiāo)什么吃的來(lái)著的,經(jīng)過(guò)調(diào)查,食物的購(gòu)買(mǎi)者都是上了年紀(jì)的人,而年輕人對(duì)這個(gè)食物根本不鳥(niǎo)。主人公的長(zhǎng)輩誰(shuí)喜歡打門(mén)球來(lái)著,于是女主就建議前輩投廣告給門(mén)球雜志,果然大獲成功。
作為一個(gè)出門(mén)買(mǎi)菜都要用耳機(jī)塞住耳朵的人,我很能理解影片中人與人之間的隔閡,并不是清高或者孤傲,只是不知道如何開(kāi)口。對(duì)陌生人如此,對(duì)家人亦如此。這些年間,不知不覺(jué)自己設(shè)置的安全距離,使自己越來(lái)越難與其他人建立聯(lián)系,我和這個(gè)世界似乎都在等一個(gè)契機(jī),哪怕是找一個(gè)理由重新連在一起。
日本電影的一個(gè)讓人著迷的地方在于,他可以很細(xì)心的去描述一件生活中的小事,然后使人被感動(dòng)。這種細(xì)微情感的觸動(dòng),對(duì)于身處于世間的我而言,是一種慰藉,也是一種幻想。不同于完全的寫(xiě)實(shí)
王者榮耀、絕地求生,看著兒子在玩這些游戲以及看相關(guān)視頻時(shí),在感嘆兒子無(wú)聊的同時(shí)讓我不禁在內(nèi)心深處問(wèn)自己游戲不就是個(gè)娛樂(lè)產(chǎn)品嗎?
自己已經(jīng)好久沒(méi)玩過(guò)、沒(méi)關(guān)注過(guò)游戲了。盡管我是個(gè)有PSP和PSV掌機(jī)的人,但買(mǎi)回來(lái)之后這兩款機(jī)器支持的游戲我都是開(kāi)頭玩了一些關(guān)卡后,就讓這兩機(jī)器處于吃灰狀態(tài),因此到現(xiàn)在都還沒(méi)通關(guān)過(guò)任何一個(gè)PSP和PSV的游戲。
本來(lái)買(mǎi)掌機(jī)是為了圖方便,不用像主機(jī)那樣子還得連接電視才能買(mǎi)。但買(mǎi)了之后入手后,我發(fā)現(xiàn)我對(duì)游戲早已不像還沒(méi)有畢業(yè)前的我那么熱情
最終幻想14:光之老爸 劇場(chǎng)版:經(jīng)典!溫情故事的背后
——從《光之老爸》看游戲電影商業(yè)化的未來(lái)
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