日本電影有套路。
只要是家庭關(guān)系題材的,常規(guī)都會出現(xiàn)“父子”“父女”的問題,通常都是工作造成的,個別是個人性格有問題,而這個問題往往是對家庭關(guān)系的忽視造成的。而解決這個問題的方法就是投資方的“廣告產(chǎn)品”了。
我記得我看的日劇中,有一集女主是開發(fā)某種產(chǎn)品的,最終是親爹給與了關(guān)鍵性的技術(shù)改革,還有一個是推銷什么吃的來著的,經(jīng)過調(diào)查,食物的購買者都是上了年紀(jì)的人,而年輕人對這個食物根本不鳥。主人公的長輩誰喜歡打門球來著,于是女主就建議前輩投廣告給門球雜志,果然大獲成功。
落筆之時正好剛完成了B站迎新晚會的研究課題,本著游戲從業(yè)者&影迷這兩種身份,同時也出于對故事背后的好奇,結(jié)合行業(yè)信息作了些調(diào)查分析,整理并分享。
※文中調(diào)查部分均摘自Wiki,如有錯誤歡迎指出
1、《光之老爸》電影是如何誕生的?
電影的故事起源于一名昵稱為“Maidy(マイディー)”的玩家在自己博客“一擊確殺SS日記(一撃確殺SS日記)”上連載的博文。文章講述自己通過《FFXIV》、對年過60的游戲宅父親表達(dá)孝敬之心的故事。電影中出現(xiàn)的“光之老爸”計劃
最終幻想14:光之老爸 劇場版:溫情故事的背后
——從《光之老爸》看游戲電影商業(yè)化的未來
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