這部電影有很多漫威的要素細節(jié),
但不得不說,
比這幾年的劇情要好看多了,
隨便找?guī)讉€例子: 里面的變形女,讓人第一想到的就是黑寡婦,
真的,猛的一看,還以為斯嘉麗跑錯片場了。
再比如:
發(fā)色一樣的情況下,打斗起來,
就來不及看清楚臉了,
怎么看怎么像,
兩個大反派,說了一樣的臺詞,
當時場景也是差不多,
讓他們不耐煩而說了這個臺詞。
還有最經典的:
怎么能少得了被一頓胖摔的橋段呢???
這個,相信大家都看出來了。
和弱(洛)雞(基)一樣,
摔得毫無還手之力的
巨熱血沸騰的游戲改編劇,全程無尿點。哈哈哈哈哈……編劇寫的臺詞都好厲害,導演每個打斗片段,不僅解壓,智商必須在線,你才跟得上節(jié)奏。非常緊湊,沒有拖泥帶水的,尤其拖雷幾個亡魂,一口口被解決了,巨解壓,還特別解恨。看別人的故事,感悟真理~
?我們總習慣把錯誤安放他人身上,最后代價越來越多,失去更多。當我們開始內求,承認自己的錯誤,重新出發(fā),從心出發(fā),才能及時止損;萬事皆有planB,從來不止兩個方案,失敗還可以繼續(xù)定制方案;(源于:男主角埃德金)
?我們很清楚知道
《龍與地下城:俠盜榮耀》中美同步上映。
看電影之前,我對這部影片幾乎沒有期待。
一個是電影的預告片段子有點多,跟奇幻背景格格不入。
二是游戲改編電影就沒有成功的先例。
《生化危機》《波斯王子》《古墓麗影》《魔獸》《刺猬索尼克》……有一部算一部都不算好看。
唯一的例外是《寂靜嶺》第一部拍得還挺像樣的,另外最近的《最后生還者》非常好看,但這是部美劇,所以不在參照之列。
但有一個理由支撐著我無論如何都要看《龍與地下城》,那就是主演派派。
好久沒有看他主演的商業(yè)大作了
對于龍與地下城的玩家而言這部作品無亞于三體的玩家看到自己喜愛的作品搬上熒幕,以游戲作為ip衍生的作品,近幾年出現(xiàn)不少,從最早的生化危機,古墓麗影,刺客信條,神秘海域,褒貶不一,對于原玩家而言,的確冒著很大的風險,畢竟導演的功力,編劇的想象力,演員的駕馭,都決定了一部游改的市場口碑和粉絲們心里地位,這部龍與地下城,作為該游戲的玩家而言,電影的改編是成功的。
這一切得源于地下城本身的游戲機制,作為標準式的角色扮演類桌面游戲,游戲本身是開放式的世界
但凡懂一點DND跑團的,本片全程磕到,胖的可愛的龍,任務式的層層推進,你都能感受到有一個強大的DM在后面操盤,太和諧和自然了,中間的搞笑機制情節(jié),你都能感受的到背后像是真有玩家在進行著的感覺,謎題任務情節(jié)設計深得精髓,過關有N個方案,只要你符合設定邏輯……你甚至都能感受到玩家的投骰失?。菏裁茨_被卡住了,傳送畫倒在地上了。地板挖條縫,挖條縫推進啊……這種奇思妙想的組合拳,只有真玩家才想得出啊……
“龍與地下城:俠盜榮耀”居然看到了漫威電影的劇情套路
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