Jonathan Blow,一個(gè)討厭社交游戲,討厭一切精心設(shè)計(jì)的游戲環(huán)節(jié),從來不在自己游戲中設(shè)置正反饋的獨(dú)立游戲設(shè)計(jì)師。他的Braid初看很神奇,一個(gè)隨時(shí)可以rewind(時(shí)間倒流)到任意時(shí)間的游戲會(huì)有什么樂趣嗎?
當(dāng)我理解了他的游戲哲學(xué)(引用原話“設(shè)計(jì)一個(gè)系統(tǒng),用最少的人工痕跡(contrivance)給予最大的真實(shí)”),我可以從中感受到一種對(duì)于玩家的尊重。他沒有利用人性從而操作玩家,只是通過代碼、圖像等讓游戲自己把自己做出來。
這才是真正游戲中的“開放”和“自由”吧。
比起可以通過情節(jié)主題
連續(xù)失眠兩個(gè)晚上以后 我只想躺在沙發(fā)上 看一部輕松愉快的電影 無傷殺時(shí)間等天黑
于是我點(diǎn)開了這部片子 8bit音樂 像素游戲 呆萌小geek 真是輕松愉快的題材
本想就這樣放空自己 可惜沒到5分鐘就被影片戳到
<圖片8>
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我想 上至狂風(fēng)暴雨 下至小兔子磨牙 他們都在用自己的方式向世界表達(dá)自己
活的轟烈的人自有史書媒體為他們證明存在 卻少有人關(guān)注過內(nèi)向geek們的表達(dá)方式
如何內(nèi)向的表達(dá)“Hello World”?
【獨(dú)立游戲大電影】支撐夢(mèng)想的究竟是什么
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