這是基于哈蘭改編的埃里森同名小說(shuō)在游戲行業(yè)的收視率幾乎總是低于平均水平。盡管如此,我相信任何喜歡AVG游戲的朋友都沒(méi)有理由錯(cuò)過(guò)這款游戲。Silent Roar是游戲史上第一款批判現(xiàn)實(shí)主義的冒險(xiǎn)游戲。游戲涉及許多社會(huì)問(wèn)題,如戰(zhàn)爭(zhēng)、性、虛偽和人與人之間的冷漠,這些都發(fā)人深省。《沉默的咆哮》在1995年獲得了最佳幻想角色扮演和冒險(xiǎn)游戲獎(jiǎng),以及美國(guó)《CGW》雜志的最佳冒險(xiǎn)游戲獎(jiǎng)。游戲的過(guò)程有點(diǎn)安靜,幾乎所有的主角都在探索和掙扎著走向封閉的世界。操作界面并不復(fù)雜,所有動(dòng)作僅限于8個(gè)動(dòng)作:走向、看、取、使用、交談、咀嚼、給予和推。這8個(gè)命令整齊地排列在屏幕的左下角,便于初學(xué)者入門。這些指令和項(xiàng)目占據(jù)了屏幕的三分之一,這是相當(dāng)多的。游戲中的許多物品都很小,雖然它們與主角的比例是正確的,但很容易與背景混淆。游戲左下角角色化身框的背景顏色會(huì)根據(jù)主角的情緒反應(yīng)而變化,反映出這5位主角在游戲中內(nèi)心世界的痛苦經(jīng)歷和隱私。起初,背景是黑色的,但隨著主人公逐漸克服內(nèi)心的惡魔,背景變得越來(lái)越亮;當(dāng)主人公遭受挫折和挫折時(shí),它會(huì)再次加深。因此,在游戲中,要避免觸摸角色的內(nèi)心痛苦,否則主角可能會(huì)發(fā)瘋。