很多游戲拍成電影失敗的根源就是導演沒有認真玩一玩游戲,你既然要蹭游戲的熱點,要吸游戲迷進影院,導演起碼應該玩一玩這款游戲,這也是起碼的誠意和尊重。否則,即使你有個一流的創(chuàng)作團隊,而且其中有不少游戲迷,都無法替代導演的感覺,而導演的感覺,一定會在鏡頭里流露出來。
我甚至覺得,如果某個導演對這款游戲沒有感覺,那你最好不要自取其辱。
本片的拍攝、動作、特效、剪輯,甚至新勞拉的登場,都無可挑剔,動作大片范兒十足,但確實不是游戲迷想看的古墓麗影。
新的《古墓麗影:源起之戰(zhàn)》最近上映了。
豆瓣評分6.4,中外票房都不溫不火,可說是差強人意。而作為一個打從最初公布預告時就不太看好的系列老玩家,我卻還是在第一時間趕去看了。
為什么呢?倒不是因為對原作有多深厚的感情,也不是因為想看坎妹和朱莉除了胸到底還差在哪里,而是作為一個資深玩家,和資淺導演,有一個謎一直在我心中縈繞多年。
到底為什么游戲改編的電影,似乎從來都沒有一部真的成功過?
細數(shù)近年來的游戲改編電影,《生化危機7終章》,《刺客信條》,《魔獸世界》,《波斯王子》
老實說這部電影并沒有讓我覺得很驚艷,但作為一部完成度很高的電影來說,它又有她成功的地方。先說成功吧,相較安吉麗娜朱莉版來說,在那個游戲還沒有很普及,光是特效就很加分的年代來說,該部電影本身已經可以算是超越前代了。正如片名起源而言,全片側重點基本放在主角勞拉的成長與蛻變,情感與冒險雙線進行,更可喜的是中國元素全片大為可見??烧沁@個原因就足夠讓電影評分兩級分化。墓穴探險這一話題對于不少關注來說,是唯一能過支撐他們走進電影院的因素之一??v觀全片
“古墓麗影:源起之戰(zhàn)”吾家有女初長成,不是平庸的理由。
轉載請注明網址: http://www.mmedi.cn/archives/id-8895.html