看恐怖片也不是一年兩年了,從小時候看一部恐怖片兩個星期(連白天都)不敢一個人呆到現(xiàn)在能一個人半夜關(guān)燈看,基本上對恐怖片免疫了。
似乎恐怖片可算是受文化差異導(dǎo)致題材跨度最大的影片類型了(只要讓人害怕就行,表現(xiàn)手法真是……)。剛開始地毯式看恐怖片的時候,歐美那邊的恰好是血腥暴力惡心類居多,而我比較喜歡那些靈異類的,所以很長一段時間都不喜歡那邊的恐怖片。今天豆瓣推薦給我這個,看了下簡介開頭就進(jìn)來了,確實很長時間沒看恐怖片了。我這人看電影純粹圖找個樂子,所以也不喜歡跟同類片子比(估計這就是我看完就忘的原因吧,每次看都能最大限度的獲得新鮮感)。其實現(xiàn)在這年代找部好片也實在不容易,不過本片值得表揚(yáng),屬于血腥類卻一點不血腥,本來點到為止即可嘛,在我理解里,恐怖從來就完全不等于血腥。
說到電影內(nèi)容,本來我倒是一直認(rèn)為主角會是兇手,火災(zāi)陰影和游戲給人的幻像都不斷出現(xiàn),很有可能主角在自己也不知道的情況下殺了那些人;而且影片表現(xiàn)出來的恐怖元素,其實并不那么靈異,尤其是人死的時候都只有死者自己在畫面里
看到樓上的評論,我還滿有點詫異的。
在我看來,這個片子提供出一種最當(dāng)下的反思:游戲是真是假。
當(dāng)年的AVALON之類是完全明白無誤地告訴你:你能以真身進(jìn)入游戲,或者說真魂魄,但魂魄若死了,軀體只能是個破爛機(jī)器留在人間。
但這部電影的視角是完全不一樣的:你只當(dāng)是個游戲去玩,最后卻要搭上性命。我甚至很喜歡這個想法,這是未來網(wǎng)絡(luò)世代的思維模式,是將游戲上升到性命攸關(guān)的層面去假設(shè)。
尤其是當(dāng)主人公按照“游戲邏輯”對著鬼魂敵人挺出玫瑰之后,敵人便煙消云散了——這樣的局面,假如你用正常人的邏輯去看無疑是相當(dāng)滑稽相當(dāng)幼稚的;但這確實不滑稽,也許你需要坐在黑漆漆的電影院里,會覺得生死牽掛在玫瑰這種武器上,實在是不得已的、將荒謬倒置為天經(jīng)地義,這恰是眾多玩家沉溺于此的邏輯所在。
從這個角度說,游戲是一種極其主觀的經(jīng)歷,操控者之外的人都難以品味其中的恐怖、緊張和忘乎所以。電影會將游戲和真實交錯咬合來寫這個故事,可見創(chuàng)作者果然是鐵桿游戲玩家。事實上,玩家自有其語詞庫、有其思維定勢、有其獨特的喜怒根源。
“生存游戲”別上宣傳畫的當(dāng)!
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