看恐怖片也不是一年兩年了,從小時(shí)候看一部恐怖片兩個(gè)星期(連白天都)不敢一個(gè)人呆到現(xiàn)在能一個(gè)人半夜關(guān)燈看,基本上對(duì)恐怖片免疫了。
似乎恐怖片可算是受文化差異導(dǎo)致題材跨度最大的影片類(lèi)型了(只要讓人害怕就行,表現(xiàn)手法真是……)。剛開(kāi)始地毯式看恐怖片的時(shí)候,歐美那邊的恰好是血腥暴力惡心類(lèi)居多,而我比較喜歡那些靈異類(lèi)的,所以很長(zhǎng)一段時(shí)間都不喜歡那邊的恐怖片。今天豆瓣推薦給我這個(gè),看了下簡(jiǎn)介開(kāi)頭就進(jìn)來(lái)了,確實(shí)很長(zhǎng)時(shí)間沒(méi)看恐怖片了。我這人看電影純粹圖找個(gè)樂(lè)子,所以也不喜歡跟同類(lèi)片子比(估計(jì)這就是我看完就忘的原因吧,每次看都能最大限度的獲得新鮮感)。其實(shí)現(xiàn)在這年代找部好片也實(shí)在不容易,不過(guò)本片值得表?yè)P(yáng),屬于血腥類(lèi)卻一點(diǎn)不血腥,本來(lái)點(diǎn)到為止即可嘛,在我理解里,恐怖從來(lái)就完全不等于血腥。
說(shuō)到電影內(nèi)容,本來(lái)我倒是一直認(rèn)為主角會(huì)是兇手,火災(zāi)陰影和游戲給人的幻像都不斷出現(xiàn),很有可能主角在自己也不知道的情況下殺了那些人;而且影片表現(xiàn)出來(lái)的恐怖元素,其實(shí)并不那么靈異,尤其是人死的時(shí)候都只有死者自己在畫(huà)面里
看到樓上的評(píng)論,我還滿(mǎn)有點(diǎn)詫異的。
在我看來(lái),這個(gè)片子提供出一種最當(dāng)下的反思:游戲是真是假。
當(dāng)年的AVALON之類(lèi)是完全明白無(wú)誤地告訴你:你能以真身進(jìn)入游戲,或者說(shuō)真魂魄,但魂魄若死了,軀體只能是個(gè)破爛機(jī)器留在人間。
但這部電影的視角是完全不一樣的:你只當(dāng)是個(gè)游戲去玩,最后卻要搭上性命。我甚至很喜歡這個(gè)想法,這是未來(lái)網(wǎng)絡(luò)世代的思維模式,是將游戲上升到性命攸關(guān)的層面去假設(shè)。
尤其是當(dāng)主人公按照“游戲邏輯”對(duì)著鬼魂敵人挺出玫瑰之后,敵人便煙消云散了——這樣的局面,假如你用正常人的邏輯去看無(wú)疑是相當(dāng)滑稽相當(dāng)幼稚的;但這確實(shí)不滑稽,也許你需要坐在黑漆漆的電影院里,會(huì)覺(jué)得生死牽掛在玫瑰這種武器上,實(shí)在是不得已的、將荒謬倒置為天經(jīng)地義,這恰是眾多玩家沉溺于此的邏輯所在。
從這個(gè)角度說(shuō),游戲是一種極其主觀的經(jīng)歷,操控者之外的人都難以品味其中的恐怖、緊張和忘乎所以。電影會(huì)將游戲和真實(shí)交錯(cuò)咬合來(lái)寫(xiě)這個(gè)故事,可見(jiàn)創(chuàng)作者果然是鐵桿游戲玩家。事實(shí)上,玩家自有其語(yǔ)詞庫(kù)、有其思維定勢(shì)、有其獨(dú)特的喜怒根源。
“生存游戲”別上宣傳畫(huà)的當(dāng)!
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