完全是因為麻將的題材過來看的。極度不喜歡這種人設(shè),麻將一定要這樣打嗎?
希望能有同類題材的能超越竹劍少女。
盡管今年的萌戰(zhàn)剛剛進入十六強爭奪賽,四月播出的百合神番咲已經(jīng)隱隱然是最大的贏家。雖然被很多人視為萌片,但Saki中的角色刻畫、對戰(zhàn)描寫與伏線設(shè)置其實已經(jīng)與一般少年競技動漫無異??v是如我一般的日麻門外漢,在看到宮永咲最后扭轉(zhuǎn)乾坤的一記自摸役滿時也是熱血沸騰。所以,什么賣萌殺必死都是浮云,劇情才永遠是王道。
而當我們拿saki與體育漫畫巔峰之作Slam Dunk進行比較時,也會發(fā)現(xiàn),前者百合全開,后者基情滿點,風格并不相同,但兩部作品內(nèi)在的情節(jié)與人物卻實有本質(zhì)上的相似性。正是這些相似性,給予了兩部作品強大的moe力量,讓讀者/觀眾淚如雨下,或是鼻血長流。
首先,要有一年級生的主角
SD里的主角,是從未碰過籃球的菜鳥櫻木花道,他的隊友兼永遠的敵人,是初中MVP,以日本最強高中生為目標的流川楓;咲Saki里的主角,是視麻將為畏途,一心只想打出正負0的不起眼少女宮永咲,在她身邊的則是初中個人賽冠軍,被作者欽定為“最強普通人”的美少女原村和。這種默默無聞+初露崢嶸的組合,就叫做官配(霧很大)
海底撈月、嶺上開花、門前清、四暗刻等等的名詞在我聽來頗為陌生,盡管我也會一點點麻將,但貌似也沒聽過有人吃胡的時候喊這些,甚至七對更是沒見人做過,大概是我們那邊的麻將規(guī)則減少了很多吧,本身像十三幺(國士無雙)這種應該是有著很高番數(shù)才對的,在我們那邊卻很低...(當然最高還是它)。偶爾看看麻將的動漫也不錯啊,而且沒有花牌真幸福,不然就從現(xiàn)在的看得迷迷糊糊變成了一竅不通了
剛開始看到24集,很高興,到滿大街的快餐式12集時有24集的動畫真是很不錯啊,但是經(jīng)過前幾集的無聊轟炸后,就不是很高興了,只是想快點看完然后收工。隨著預選賽的全面開始,終于變成有趣起來,只是本來以為是靠計算啊、計謀啊什么的來贏得勝利,卻是不斷的神抽和超能力,對于編劇來說這或許能很輕松地寫作,但是對于觀眾來說就不是很爽了
另外比賽途中也不斷的插入回憶來交代人物的背景,部分還重復了幾次,但得益于比賽節(jié)奏比較密集,還能接受,兩位解說也不錯,尤其是誰是社長那個話題...我也很吃驚
總的來說,前面幾集過于無聊,直到預選賽才有看頭
這聲優(yōu)陣容已經(jīng)用逆天形容了吧打個麻將也能整的這么燃除了日本估計沒幾個能做到了為什么可以這么堂而皇之的打麻將啊喂還一堆計算概率數(shù)據(jù)等理論讓你覺得不打麻將都是不熱愛的的存在了要好神明明只是一個多少碰運氣的娛樂項目日本偏偏就可以把它做的像學習一樣充滿正義正確的說辭真是中二到一定の境界了原村和小魔王咲兩個人cp感太強一上來就是命運的邂逅加對對方一見鐘情 寫法想到后邊不可能這么快啊果然前期都是假象他們依靠約定沒單獨想過一起做什么事而是把打麻將放在最重要的位置幾次咲發(fā)揮不正常或被打擊或者
“天才麻將少女”高能預警打麻將就是賭博?這部2009年的動畫,居然打出了競技的味道
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