看了今年最賣座的兩部動(dòng)畫長(zhǎng)片,其中一部前些日子還順利拿下奧斯卡,這和我之前未經(jīng)欣賞所作的猜測(cè)是有出入的,因?yàn)橐婚_始我比較傾向于《無(wú)敵破壞王》,不過實(shí)踐出真知,《勇敢傳說》在故事設(shè)計(jì)上的確要?jiǎng)龠^對(duì)手,并且基本上是壓倒性,被選為年度最佳當(dāng)然也是情理之中。
《破懷王》講的是虛擬世界里的游戲人物們?nèi)绾巫跃鹊墓适?。無(wú)論是從題材還是宣傳上,它都要比皮克斯的《勇》更吸引人,因?yàn)樗谋尘氨辉O(shè)定在了充滿童年回憶的老式投幣機(jī)里,經(jīng)典游戲中的人物成了主角,朝九晚五的工作其實(shí)也是為了求得生存。
由于動(dòng)畫師們的創(chuàng)意,影片的許多細(xì)節(jié)都值得稱贊,接線板被設(shè)計(jì)成了通往各個(gè)游戲的中心樞紐站,游戲機(jī)的電源線則是通道,這和老早的《TRON》(1982年)有點(diǎn)類似,實(shí)際上各個(gè)角色都只是電腦程序而已,只要電源一拔,世界變毀于一旦,如果游戲出現(xiàn)問題,不是硬件損壞就是程序代碼被私自改編,《破壞王》中的懸念顯然是后者,影片高潮實(shí)際上是一次熱重啟。
除了虛實(shí)世界的拼接外,影片的另一看點(diǎn)則是人物設(shè)定,對(duì)于這一點(diǎn)
【無(wú)敵破壞王】匠心!,史詩(shī)般!對(duì)得起9.0的評(píng)價(jià)值得一看
轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明網(wǎng)址: http://www.mmedi.cn/archives/id-1371.html