大家都知道很爛了,但是不應(yīng)該只看到表面,這部劇集深層所表現(xiàn)的東西,其實(shí)很復(fù)雜...我來(lái)說(shuō)一些與現(xiàn)實(shí)相對(duì)應(yīng)的細(xì)節(jié)。
一開(kāi)始的黑鷹墜落,還有士兵被拖在車(chē)后的畫(huà)面,大概就是在內(nèi)涵索馬里的那次了,但是從克萊爾地圖上看,潘南斯坦和中國(guó)接壤,再結(jié)合環(huán)境氛圍,這個(gè)虛構(gòu)的潘南斯坦就是阿富汗沒(méi)跑了。
克萊爾的地圖巧妙地遮擋住了克什米爾以及周邊地區(qū),而且劇中很明確表示上海生物實(shí)驗(yàn)室被抹黑了,聯(lián)系一下現(xiàn)實(shí)中發(fā)生的事情。
劇中還提到了一直對(duì)上海實(shí)驗(yàn)室進(jìn)行監(jiān)控
期待了網(wǎng)飛生化危機(jī)很久了 ,號(hào)稱(chēng)最恐怖的ip改編。結(jié)果全程劇情敘事很爛 cg特效很爛十年前的水平 全程虎頭蛇尾的感覺(jué) 還把克萊爾嘿弄的那么丑 劇中另一個(gè)亞裔“女主角”?居然是個(gè)龍?zhí)妆淮骲oss莫名其妙的給殺死了, 最終boss是什么鬼腦殘么沒(méi)有智力沒(méi)有戰(zhàn)力只會(huì)殺女人,被一槍就打廢一條手掉硫酸里真讓人笑掉大牙,糟蹋了生化危機(jī)的大ip啊…
詛咒>惡化>復(fù)仇>無(wú)盡黑暗
無(wú)盡黑暗,是生化危機(jī)CG影視里最爛的,沒(méi)跑了。連當(dāng)年的小短片《生化危機(jī)4D:執(zhí)行者》都比這好看。
對(duì)了,真人版《生化危機(jī)》六部曲,也就是米拉版本,雖然飽受批評(píng),但也絕對(duì)吊打這一部。
劇情很迷,有很多莫名其妙的地方,缺乏電影質(zhì)感,當(dāng)初被群嘲的《生化危機(jī)復(fù)仇》都比這好看,還不如直接在白宮打喪尸打個(gè)90分鐘讓觀眾爽一下好。去掉op與ed,總共也就90多分的時(shí)長(zhǎng),還不如做成電影。
杰森,本作大Boss,一個(gè)恐懼魔怔人,整天擱那嗶嗶恐懼恐懼,結(jié)果做事莫名其妙
雖然劇情時(shí)間相隔一年,但是里昂和克妹上次銀幕相見(jiàn)已經(jīng)是13年前啦…
克萊爾是真正的集拋臉角色,每一部的臉拉出來(lái),不配姜紅馬尾加紅上衣我都不敢相信是克萊爾。
RE引擎開(kāi)啟的重制游戲系列最大的特點(diǎn)之一,就是原版游戲角色帶著亞洲動(dòng)漫風(fēng)格的面孔向?qū)憣?shí)化西方臉型的轉(zhuǎn)變。雖然卡普空沒(méi)有受到歐美白左一套政治正確的影響,不過(guò)不管是RE2的還是這部的克萊爾我主觀上看起來(lái)都不太滿(mǎn)意…(唔果然我就是個(gè)二次元死宅嗎)
值得一提,雖然我在外網(wǎng)還沒(méi)查到本部的角色臉模
詛咒>惡化>復(fù)仇>無(wú)盡黑暗
什么是全員工具人,或許這就是全員工具人,所有人都是推動(dòng)劇情發(fā)展的工具,無(wú)論發(fā)展得合不合理,照著劇情往下演就對(duì)了,就像反派BOSS天天掛在嘴邊的“恐懼嗎?”好我承認(rèn)確實(shí)讓我恐懼了,讓我想到這些年被國(guó)產(chǎn)爛片統(tǒng)治的恐懼!我是沒(méi)想到有一天生化危機(jī)系列能跟國(guó)產(chǎn)片看齊的······ 所有人物行為邏輯動(dòng)機(jī)詭異 , 劇情矛盾BUG充斥整部劇,亂改人設(shè),動(dòng)作戲完全不存在,腦殘BOSS,無(wú)意義的劇情,胡亂讓角色死亡。槽點(diǎn)多到我看到后面已經(jīng)不是在看劇情了
《生化危機(jī):無(wú)盡黑暗》
影片中的內(nèi)容與名字反差極大,CG動(dòng)作僵硬、人物情感薄弱、喪尸還“良心發(fā)現(xiàn)”了,本作不再是以前那部“打僵尸”的小電影了……
相比較前作,無(wú)論在內(nèi)容上還是人物刻畫(huà)上相差甚遠(yuǎn)。原本以為,本作會(huì)在原有的恐怖氣氛上疊加更多的勾心斗角結(jié)果卻是一部?jī)?nèi)容如此膚淺的且畫(huà)面僵化的續(xù)作。
觀后感:失望至極。
生化危機(jī):無(wú)盡黑暗:杰森為何殺沈梅?里昂最后為何不曝光芯片?一點(diǎn)個(gè)人分析
轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明網(wǎng)址: http://www.mmedi.cn/archives/id-3336.html