劇情還不錯(cuò),音樂,特效也可以,值得一看。
貝斯柯德一副一副陰里陰氣的表情,一看就不想好人,果然把皇上宰了,不過在屠龍的時(shí)候那么拼命我就不理解了,立志當(dāng)皇上的人這么拼命,萬一掛了了,怎么辦?
迷失古道說的那么危險(xiǎn),居然這么輕松的過了,這副本刷的一點(diǎn)難度都沒有,不知道編劇怎么搞的。
庫克率領(lǐng)的大軍與魔物正面大戰(zhàn),怎么也該搞一個(gè)大場(chǎng)面出來,居然草草了事。
在龍族圣地好像有頭巨龍睜開眼睛,難道是下一部的BOSS?
黑龍這個(gè)BOSS弱爆了,打了半天,一個(gè)人都沒搞死,弱點(diǎn)也太明顯了,不知道鑄個(gè)鎧甲什么的保護(hù)一下,不知道怎么活那么久。
動(dòng)畫效果處理的的確不錯(cuò),這也的確是我看這部片子的主要原因了,整體動(dòng)作流暢、場(chǎng)景逼真、故事也講得勉強(qiáng)過得去,算是國產(chǎn)上等水準(zhǔn)的制作。
不過若是拔掉這些漂亮的外衣這片子也就那樣了,國產(chǎn)動(dòng)畫和其他片子一樣、有許多一味準(zhǔn)求場(chǎng)面效果,對(duì)主題的表現(xiàn)、敘事的節(jié)奏、情節(jié)的把握不夠。其實(shí)一個(gè)真正有故事的人就算他穿的破破爛爛,但真正引人入勝的關(guān)鍵是他奇異豐富的經(jīng)歷,動(dòng)畫片尤其使然。
下面吐槽時(shí)間
1、黑龍大哥你太弱了,除了體型大,動(dòng)作僵硬,會(huì)噴火啥都不會(huì),還讓一個(gè)小屁孩用根箭把翅膀劃了扣子,然后就被秒了,黑龍大哥你這是出來打醬油的么。
2、大龍被打敗,女神復(fù)活,小伙子沒來甜言蜜語居然來了句“我找到我戰(zhàn)斗的意義了,為了保護(hù)愛的人!”嘔吐三聲,日漫看多的人 你們懂得。
這是我在豆瓣上寫的第一次影評(píng),應(yīng)該說是特意來豆瓣上寫的一些感想,如果說這部片子拍在《指環(huán)王》之前那毫無疑問是五星,但指環(huán)王都出了10年了,再看這電影就沒有新鮮感了,這是從電影的題材上說的,當(dāng)然從畫面也技術(shù)上說還是可以的,所以我想說有中國特色的題材一抓一大把,為啥要拍這些東西呢?玄幻的,科幻的,武俠的,穿越的,用這畫質(zhì)哪怕把蜀山劍俠傳再拍一遍也好啊,整這什么精靈矮人的,讓我覺得太浪費(fèi)人力了,我十分期待《誅仙》能通過這樣的畫質(zhì)展現(xiàn)出來,千萬不要讓于正先拍
首先得先說明,我是名《龍之谷》玩家,也是因?yàn)槲沂莻€(gè)玩家才會(huì)去看這部電影的!本來也就打算做個(gè)純支持,但看完后沒想到效果真的不錯(cuò)。
當(dāng)買到票進(jìn)行檢票時(shí),看到一大群小朋友與父母排隊(duì)時(shí),心涼半截,在走進(jìn)放映室電影開始播放時(shí)看到放映室內(nèi)只有50%不到的占座時(shí),心就直接涼了下來。但當(dāng)電影播放后,心又熱了起來。
說下內(nèi)容吧,劇情方面確實(shí)是取自游戲,但制作方仿佛很不愿意這部片子讓人聯(lián)想到游戲似得??坍嫷氖值鲜磕?。要知道游戲內(nèi)的劇情可是十足的悲劇悲觀色彩,處處都是讓人落淚的情節(jié)。
破曉奇兵本應(yīng)該是 游戲的前傳部分的劇情,現(xiàn)在可能是制作方考慮到前景與市場(chǎng)的因素,搞成好了三部曲。也就是說全部劇情只會(huì)出3部電影(第二部出不出還要看第一部的成績(jī))。
按游戲內(nèi)的劇情發(fā)展。至少3部正傳+1部前傳(破曉奇兵)+一部外傳(各職業(yè)分支主線)才能體現(xiàn)出來。剪湊成3部,會(huì)大大影響整個(gè)故事的完整性。
畢竟,做電影的也是要賺錢的,賠錢買賣誰會(huì)做?電影商業(yè)化也是必須的。這點(diǎn)從電影院排場(chǎng)也能看出來。
玩過龍之谷,刪了,又玩又刪。
游戲素質(zhì)確實(shí)不錯(cuò),SD運(yùn)營(yíng)的太差。
這電影完全就是因?yàn)橐徊烤W(wǎng)游大作改編成電影的范例。
每次看到有人說這是國產(chǎn)的希望都很不屑,龍之谷從頭到尾都是韓國公司打造,對(duì)于國內(nèi)主要是如何做到入鄉(xiāng)隨俗和以電影的方式來展現(xiàn)。
一部電影國產(chǎn)動(dòng)漫崛起不切實(shí)際,但最重要的是盛大以網(wǎng)游改編的形式進(jìn)行電影業(yè)的嘗試。
陳天橋的一句話我一直記得: 我要做中國的迪斯尼!
但這幾年的盛大投資一直很失敗,中國的迪斯尼未來只能屬于騰訊或阿里巴巴了!
但是電影業(yè)如今動(dòng)輒上億的票房真是讓人眼饞,我是一個(gè)玩家,但是滿級(jí)之后常常不開新級(jí),外掛滿天飛,不花錢打的真是累,服務(wù)器卡成狗,無所謂了,我不是一個(gè)人民幣玩家,但如果電影院上映我會(huì)去看!
我就喜歡那種闖關(guān)的,類似勇者斗惡龍的故事結(jié)構(gòu)!
居然不用花那么多錢就能通關(guān)了而且只需一個(gè)多小時(shí)就把你們一年玩的劇情全看了真是爽啊,真是躺著就能都做了。
很多網(wǎng)游都有很多的世界架構(gòu)和人設(shè),配樂細(xì)節(jié)也是沒的說,但沒人玩就會(huì)死的很慘
其實(shí)還是短評(píng)吧,給高分的人估計(jì)大部分是玩過游戲的,我是沒玩過就電影本身來說下時(shí)下國產(chǎn)動(dòng)畫的現(xiàn)狀。進(jìn)步,首先整個(gè)制作水平目前國產(chǎn)動(dòng)畫很上了一個(gè)臺(tái)階的,我們這些80后是看著動(dòng)畫片長(zhǎng)大的,也是感受過各種日本 歐美等動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)比較發(fā)達(dá)的地區(qū)做的動(dòng)畫。所以說,今天的成績(jī)是值得驕傲的,也是值得稱贊的。所有的事都是要有人來做才能發(fā)展,雖然目前還處于初級(jí)階段,屬于模仿階段,要鼓勵(lì)更多的人來做,其實(shí)鼓勵(lì)是離不開政府扶持的,現(xiàn)在的政策沒有特別激勵(lì)國能動(dòng)畫產(chǎn)業(yè),基本上主要還是靠一些動(dòng)畫人的努力來支撐,當(dāng)然也有我們這些個(gè)國內(nèi)觀眾的支持。總的來說成績(jī)是值得我們大家肯定的。
當(dāng)然,問題也是滿多的,第一劇本故事老套空洞,大概也是國產(chǎn)整個(gè)電影界都是這樣的,但動(dòng)畫片應(yīng)該努力做得更好,因?yàn)槭莿?dòng)畫片。第二其實(shí)有些專業(yè)人才的加入不是很到位,其實(shí)稍微注意點(diǎn)就可以看得到人物表情一貫的僵硬,聲音銜接的突兀,這些都是比較致命的,讓人感覺相當(dāng)不舒服。其實(shí)國外一個(gè)是人才多,各專業(yè)人士都比較到位,就表情來說是有專門的表情肌肉研究的
《龍之谷:破曉奇兵》深刻的動(dòng)畫片 特效是真心不錯(cuò)啊!
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