看的點(diǎn)映。
首先,我得聲明,我承認(rèn)這部片在國產(chǎn)片里,畫質(zhì)很好,十分好,非常好,可以和外國有得一拼。這點(diǎn)我承認(rèn)。
但是——看片過程十分煎熬,因?yàn)槌水嬞|(zhì)打9分之外,其他都只能打2分。
首先是幾個(gè)讓我無法忍受的點(diǎn):
1、人說話的時(shí)候,嘴經(jīng)常不動(dòng)。
2、就算動(dòng),也做不到嘴型同步,導(dǎo)致我根本感覺不到是他在說話。
3、畫外音極其多,多到讓人質(zhì)疑分鏡師是不是腦殘,很多人在說話的時(shí)候,畫面開始無意義地拍攝天空、荒漠——個(gè)人感覺這是因?yàn)樗麄冎雷约鹤霾坏阶煨屯?,所采取的補(bǔ)救措施(但是讓我感覺十分不舒服)。
4、配樂太令人憤怒了。其實(shí)配樂的質(zhì)量并不差,全程都是交響樂。但是不管笑點(diǎn)位、緊張位、感情位全部都是同一風(fēng)格的背景音樂而且十分大聲。
電影里有一個(gè)寂靜無人的沙漠,但是觀眾完全沒有感覺到寂靜無人——因?yàn)樗潭荚诖舐暤胤疟尘耙魳贰?
背景音樂的意義在于渲染情緒,但他用在這里,做到的效果是——打破情緒。
西方文學(xué)起源古希臘,而荷馬史詩算是取之不盡,用之不竭的甘泉?!?a href="/w/id268799.html">奧德賽》這巨幅篇章里創(chuàng)造出的征途冒險(xiǎn)模式,激勵(lì)和影響著其后無數(shù)作品。無論是從地緣政治學(xué)看也好,從自我認(rèn)同看也好,他們傳統(tǒng)里的“英雄”往往不是先評(píng)價(jià)做了什么,或者他能力有多強(qiáng),而只是他一開始就“在路上”。
繞了個(gè)如此大的圈子,只想說“冒險(xiǎn)精神”是歐美作品里極其普遍的一個(gè)主題,而在傳統(tǒng)的東方文化中卻相對(duì)比較少見,可這種感覺卻又天生跟人類好奇躁動(dòng)的兒童時(shí)期是相吻合的。所以在新時(shí)代的動(dòng)漫作品,常常要面對(duì)一個(gè)很奇怪的境地,就是我們當(dāng)下成年世界習(xí)慣的價(jià)值,很難同流行的元素或主題很好地結(jié)合起來。不說遠(yuǎn)的,受西方文化沖擊極大的日本動(dòng)漫,甚至游戲中,大量的世界觀都是有關(guān)“救世”或者“歷練”的DND變種(這跟武俠的闖蕩江湖還略有不同),《塞爾達(dá)》《勇者斗惡龍》《怪物獵人》……每個(gè)故事的開場都是小村少年聽完了傳說,手拿木劍,就對(duì)著地圖準(zhǔn)備出發(fā)。但要按照教育傾向,我們確實(shí)不太鼓勵(lì)小朋友每天沒事就想著出去惹事,主角一定得是乖乖呆在家之后再說其他
【昆塔:盒子總動(dòng)員】孟祥龍作品,盒子,節(jié)奏不是很好,感覺看了一個(gè)宣傳片。
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