較一般。
一開始不是游戲,而是真實的世界,那種絕望的氛圍沒有描出來。
兩個女生之間的感情花的時間的還是比較多。但不論是亞絲娜快被狼咬死那一段,還是后邊看幾個人動了寶箱就被砍死那一段。米特的臺詞設(shè)計感太強,烘托太過(言和行),盡顯不自然。
另外導(dǎo)演想描寫出一種生死就在剎那間的感覺。但不論狼快咬死亞絲娜,還是亞斯娜即將要開寶箱的這兩段。給我的卻不是生死就在一瞬間的恐懼緊張感。
而是生死就跟玩一樣。狼一下從旁邊溜過去,然后一下沖過去,一下咬到了,然后亞絲娜就死血了
我只說個人看法和個人喜好 我的直觀感受 這些不代表進擊篇的電影客觀上不好,因為在看動畫時,作畫和美術(shù)風(fēng)格在我心里的地位是高于一切的 ,所以他只值兩星
入宅也這么多年了 火的冷的重劇情的重制作的 各種番咱大多都看過 應(yīng)該也能稱得上是個成熟的二次元了
。
其實前半還好 后半主要就是桐人畫的不行 而且整體的畫風(fēng)和制作手法,風(fēng)格的確和12年的那版差了很多,我真的覺著少點味道 也許是因為我看了太多遍了吧 (但劇場版后半也有若干處作畫崩壞 絕對有)
前言:刀劍神域這個題材確實很適合無限制出續(xù)作,但是從GGO開始,整個故事中開始就有了讓人百思不得其解的情節(jié),如圣劍篇,為什么桐人在最后會把圣劍丟掉,明明好不容易拿到的,我只能說這是故意在給詩乃表現(xiàn)的機會,那一段看得真的尬。不過,在進擊篇第一部中,我沒有看到如此不合邏輯的片段,整體上質(zhì)量僅次于第一季TV版。
正文:我對劇情沒有太多的詬病,我覺得亞絲娜在被米特拋下之后并沒有對米特的恨意,一方面是直面死亡的恐懼,另一方面,在得救之后,亞絲娜沒有去找米特,理由有兩點。其一
打過第一層boss正意猶未盡呢,結(jié)束了就。劇情大家也都知道,不知道的用腳想想也能知道。本來設(shè)定什么的本來就沒什么新意的,戰(zhàn)斗場面或者配樂也不說加個磅。人家龍珠超TV版夠擺爛了吧,但是布羅利不管是戰(zhàn)斗場面還是配樂都看得出人家是傾注了心血的,這才能算是合格的劇場版。當(dāng)然了,SAO不像龍珠那樣燃經(jīng)費,燃的點也不同。但好歹拿出能夠震撼人心的東西吧。我個人真的get不到出品方在這部劇場版里究竟投入了什么,甚至覺得22年那一部也是為了圈錢而生的。至于畫面方面甚至覺得不如TV版
“刀劍神域 進擊篇 無星之夜的詠嘆調(diào)”刀劍神域:第0集(亞絲娜限定)
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