十年磨一劍,保質(zhì)別保量。
看了餃克力的《打,打個大西瓜》,對這個作品超乎尋常地喜愛。
一個人花3年半時間全身心投入創(chuàng)作的一部個人短片,放棄了穩(wěn)定的工作,放棄了物質(zhì)享受,就為了16分多鐘的動畫。這是靠什么信念的支撐?能不是精品嗎?
精品是時間的女兒,而不是資金的兒子。
轉(zhuǎn)眼看看,鋪天蓋地的動畫、漫畫,鋪天蓋地的游戲。洪水猛獸般充斥著我們的娛樂生活。數(shù)量多,不是萬幸,是萬萬不幸。
粗制濫造的產(chǎn)品越來越多,無數(shù)企業(yè)跑量不跑質(zhì),一切向錢看,光輝理想都拋到九霄云外。
對一個宅人來說ACG是三位一體的,看到(A)nimation自然聯(lián)想到(G)ame,所以我又開始聯(lián)想到游戲廠商暴雪——
暴雪的成功給我們所有人上了一課。
快二十年了,暴雪僅憑三個系列的七款游戲就征服了不計其數(shù)的游戲玩家。
如果我沒記錯,PC上RTS游戲的鼻祖是沙丘。
想當年,Westwood還是一棵參天大樹,它的地位如日中天。全世界RTS游戲玩家硬盤里都有《沙丘2》。而暴雪在這樣強敵當前的前提下還是走向 RTS之路,而且事實證明,暴雪完全是后來居上。在研發(fā)《魔獸爭霸1》時,他們…
【打,打個大西瓜】11年前,這部僅有16分鐘的國產(chǎn)動畫,曾俘獲全世界的贊嘆
轉(zhuǎn)載請注明網(wǎng)址: http://www.mmedi.cn/archives/id-65757.html