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    波斯王子時之刃游戲
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    波斯王子:時之刃

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    波斯王子時之刃游戲

    波斯王子時之刃游戲
    • 片名:波斯王子:時之刃
    • 狀態(tài):更新至1集
    • 主演:杰克·吉倫哈爾,杰瑪·阿特登,本·金斯利,阿爾弗雷德·莫里納,史蒂夫·圖森特,托比·凱貝爾,理查德·柯伊爾,羅納德·皮卡普,瑞斯·里奇
    • 導演:邁克·內威爾
    • 年份:2010
    • 地區(qū):美國
    • 語言:英語
    • 歸類:動作/奇幻/冒險
    • 時長:116分鐘
    • 上映:2010-05-28(美國)
    • 更新:2025-10-02 19:54
    • 豆瓣:7.2
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    影摘

    波斯王子時之刃游戲

    有沒有做過一件事和說過一句話下一秒就后悔?我是很多時候都有這樣的感受。如果真的有電影<波斯王子>里的時之砂的話,照至尊寶的話講就是:如果非要在前面加個期限的話,我希望是一萬粒??墒钦箅娪罢f的,用時之刃什么的多了也會產(chǎn)生副作用,諸如時光混亂什么的,想想還是算了吧。慎思篤行才是最重要的

    不知道該如何評論這部片。只能嘆口氣。
    也許自己是個不折不扣的電玩迷,所以才在看片子的時候不停的和游戲聯(lián)系在一起,許多游戲改變電影我是必看的,《生化危機》《寂靜嶺》《古墓麗影》諸如此類。其實自己心里清楚,若是真的拍得和游戲講得一模一樣,就好像再看了一遍真人版的流程攻略,從故事開頭便知道結局是什么,也就失去了看電影的意義,但是會忍不住想看讓導演拍得再貼進原著一點。
    事實證明,我總是在這種期待與失望的矛盾中糾結。而后明白游戲只不過是提供一個框架,一個骨架,導演和編劇會按照自己的構思一點一點塑造血肉和面孔,《寂靜嶺》讓我看到了翻拍游戲也可以成為講述完全與游戲內容不一樣的深度故事,引導著我看了許多遍找尋可以剖析這部“偉大作品”的蛛絲馬跡。當然也會失望《生化危機4》一人拯救全人類,愛麗絲無所不能所有的喪尸怪物搞個人海露臉打醬油,儼然一部生化版黑客帝國。
    首先說,我是一個波斯王子迷,從一代到三代,每一代都幾乎沉迷。雖然PSP破解之后玩免費游戲,但是還是買了波斯王子3的正版游戲做收藏,不為什么

    這是一部根據(jù)知名電子游戲所改編成的電影,2010年迪斯尼公司一部投資甚巨的大制作影片,在北美上映之后卻遭遇票房滑鐵盧,龐大的投資和相比之下完全不成對比的票房收益,令迪斯尼公司的投資幾乎就打了水漂,不過令人意外的是其在海外市場的票房業(yè)績卻令人咋舌,占據(jù)了總票房的七成以上,這也歸功于長時間以來好萊塢電影在世界范圍內的大力推廣,以及迪斯尼公司在全世界的影響力,最終這部電影在全世界豪取超過3億美元票房,也一舉成為史上最為賣座的游戲改編電影。
    影片跟最近幾年所有的迪斯尼公司的大制作一樣,在影片的特效方面著力打造,各種美輪美奐的令人眼花繚亂的視覺特效充斥整部電影,而最終決戰(zhàn)時的震撼而恢弘的場面更是將這一出視覺盛宴推向了最高潮。除卻特效包裝這個影片的最大看點之外,個人認為還有一個看點就是男主角杰克·吉倫哈爾在影片中上演的追逐戲,期間穿插的各種花哨的跑酷動作,不知道是演員自身的本事還是強大的替身所為,反正是看的非常賞心悅目,值得一提的就是“跑酷”這項運動

    我雖不是個游戲玩家,本科時候倒也圍觀過兄弟們玩《波斯王子》,當時只覺得太難,遂放棄轉而繼續(xù)去玩AOE或者MOE這種能打成經(jīng)營游戲的即時戰(zhàn)略游戲。這次圍觀電影版的《波斯猴子》,僅憑圍觀經(jīng)驗就覺得三個跑酷段落做得頗得游戲精髓,很好玩,數(shù)了數(shù)敘事結構段落,都是三、三和三,聽聞電影也要拍三部曲,又是一個“三”。
    時光匕首/月光寶盒啟動了三次(前兩次是同一場景,敘事功能上算一次),塔米娜耍了達斯坦三次,同時也是分三次道出此物真相,達斯坦為了洗白自己分別向三個人辯白(叔叔、二哥、大哥),阿薩辛幫派出場三次,當然,為了讓波斯國王有三個兒子,還是要收養(yǎng)達斯坦的。再去數(shù)的話,諸如阿拉姆特(難道不是阿拉木圖么)安放匕首的神殿也是使用三次,塔米娜和達斯坦的吻戲三次才成功,之類,真是干凈利索地符合敘事學原則?!比值堋氨緛砭褪敲耖g傳說常用的敘事模型,”事不過三“則是默片時代開始的最經(jīng)濟有效的敘事方式(最典型的就是吻戲的安排,百分之百的默片手法)。拿敘事學或者第一符號學的組合段理論來拆解動作片可謂無往不利,要說這個

    “波斯王子:時之刃”這不是一部簡單劇情的游戲改編電影!
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