看完很感到。
他們都是一個人,或者是分隔兩地的兩個人,為了心中的夢想,不懈地堅持、努力,即使他們也會有無助、挫敗的時候,但是,他們都堅持下來了。
看到Jonathan Blow一個人站在昏暗的房間里,對面顯示器啪啪啪的敲著代碼,那個側(cè)面的身影,孤獨(dú)又堅強(qiáng)。作為一個碼農(nóng),我是喜歡那樣的情景的。
自己本身也算半個獨(dú)立軟件開發(fā)者,和在另一個城市的MK2,一起為了或許并不算夢想的產(chǎn)品,努力地想要去做到更好。雖然并不賺錢,或許只是為了那些贊美和虛榮心,我們也一直堅持著,盡量分配一些時間來改進(jìn)和修復(fù)bug。
Phil說他肯定是在意別人對于他的產(chǎn)品的評價與看法的,那11K錯誤的Facebook的like著實讓他感到特別的興奮。
原來我們都是一樣的人,所以看的時候很感動。我們一樣會去google、去微博搜索用戶對于FaWave的評價??吹接胁┛蛯懳恼陆榻BFaWave的時候,我們會發(fā)給對方看,然后在心里偷偷的高興。
真的,你做的產(chǎn)品,得到別人認(rèn)同與贊美的時候,那真是最最幸福的了。那樣的成就感,最醉人了。
《獨(dú)立大電影》這部紀(jì)錄片圍繞著三部最優(yōu)秀的獨(dú)立游戲,講敘他們的起源,制作過程,中間的曲折和困難,制作者的困擾和堅持,當(dāng)然還有最后制作者的勝利。這三部獨(dú)立游戲是:
《時空幻境 Braid》 2009
制作者:Jonathan Blow
《超級肉男 Super Meat Boy》2010
制作者:麥米倫(美工),萊芬(編程)
《FEZ》2012
制作者:Phil Fish
啟示一:最早的游戲最接近游戲本質(zhì),獨(dú)立游戲是回歸最早的游戲
這些獨(dú)立游戲開發(fā)者有個明顯的共同特點(diǎn),他們都是玩著任天堂的紅白機(jī)上的游戲長大的,比如超級瑪麗,塞爾達(dá)傳說,俄羅斯方塊等等。他們通常對今天的所謂游戲大作相當(dāng)鄙視,并認(rèn)為在互聯(lián)網(wǎng)發(fā)明前,那時候的游戲才能真正好的游戲(這話說的真是太合老卡我胃口了,當(dāng)前的網(wǎng)游就是渣?。?br>他們通常在那個時候就萌發(fā)了自己制作游戲的念頭,而當(dāng)他們現(xiàn)在真的開始制作游戲的時候,有意識地朝最早的游戲回歸就一點(diǎn)都不奇怪了。這從他們所采用的畫面引擎就可以看出來了,幾乎沒有例外,他們都是用的是pixel engine(像素引擎),就是大家最早在紅白機(jī)上看到的那種
...
“what the hell ,r u fucking kidding me?
r u fucking kidding me?”
i have plenty of information...
“where is it?its not here,”
i know that on our launch day,
which is our biggest sales day,
“what the fuck is that?!”
that we are that even featured anywhere
i know on our launch day at this point
we are gonna do worse than all of them
we are nothing,we are nothing to them,
we are being fucked,
they dont care,
they so dont care...
我被救了
2015.7.29晚。
JB: You start seeing reactions of people on the internet, and for me it was a very addictive thing, because here I spent several years working on this thing in isolation for the most part. Suddenly it gets out, and most people, like tens of thousands of people play it in the first few days. You see that all over the internet. And for me, that was a very negative experience.
看這部片子的過程中,充滿了自責(zé)和慚愧。
特別是當(dāng)我看到meatboy制作者談他的日常。他說,制作到現(xiàn)在,他每天下午4點(diǎn)或4點(diǎn)半起床,第二天早上9點(diǎn)到10點(diǎn)睡覺。很多次都快要崩潰了。
還有FEZ的制作者經(jīng)歷了更多麻煩,當(dāng)記者問他,如果這個游戲終究不能完成,你會怎么樣時,他說,我想我會自殺。
這些才是創(chuàng)作者真正的狀態(tài)。
我也有想要做好的事。但我卻天真,愚蠢,幼稚的瞻前顧后。一會兒考慮熬夜對身體的損壞,一會兒考慮過多的付出會超出承受。妄想做好一件事的同時,還能全身而退。這實在太愚蠢。
總之,我被這部電影感動了。
簡單說幾點(diǎn)我感觸比較深的。
首先做自由職業(yè)人壓力真的很大。首先沒有公司會保障你的權(quán)益,除了靠著自己打拼幾乎誰也靠不住。我原來還血?dú)夥絼偟叵胱鰀igital nomad,現(xiàn)在想來有公司幫你罩著的確減少了很多焦慮。
所以從這份職業(yè)本身的搖搖欲墜感就可以使各位開發(fā)者幾乎崩潰和失衡的工作狀態(tài)合理化。首先要精通游戲里編程情節(jié)設(shè)置和美工音樂,在各項能力都已經(jīng)高度專業(yè)化的今天,想要獨(dú)立的完成一個完美的作品,是非常低效率而且吃力不討好的。對比meat boy和fez兩款游戲的開發(fā)者
【獨(dú)立游戲大電影】2012佳片有約,人人都是“頭號玩家”, 吃雞的兄弟們,咱們面基吧!
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