初看時(shí)覺得世界觀相當(dāng)不錯(cuò),已然可以制作一部成熟的游戲——技能、地圖、怪物……所有RPG游戲的元素全都有,畫風(fēng)也是我喜歡的,如果開發(fā)3DS版,我肯定馬上買。
越看到后面,越無心再去想別的,太他媽致郁了,哭死我了,偏偏主角還是那么陽光的蘿莉和那么理性的機(jī)器人,演戲的越不矯情,看戲的越當(dāng)真。
娜娜奇,現(xiàn)在念出這個(gè)可愛的名字都會(huì)長(zhǎng)長(zhǎng)地嘆一口氣,人性到底有多黑暗,孩童到底能承受多大的痛苦。
一直向下墜落吧,祈禱希望在深淵。
設(shè)定很棒,遺跡的來歷,壯麗的景色,空靈的音樂,未知的生物真的都非常吸引人。
扣分點(diǎn),1女主是職業(yè)挖掘者,從小立志成為母親那樣的人。問題來了,本身戰(zhàn)斗力力低就算了,一直展示著驚人的作死能力。高嗓門,蹦蹦跳跳地招惹各種怪物!這種套路,真的太刻意了。
2情節(jié)真的太弱了,打怪,練級(jí),打怪,練級(jí)。而后期要靠白哨展開情節(jié),深淵本身的神秘性呢?我想看國家寶藏,各種機(jī)關(guān)探險(xiǎn),各種深淵設(shè)定,而動(dòng)漫指向變成了俗套的和人打斗。
最后,白瞎了這么好的設(shè)定。畫風(fēng)很童話,挺可愛的
神的屬性推斷
就來自深淵的作品本身而言,神是一個(gè)模糊的概念,比起神,更應(yīng)該叫她造物者。
而以造物者的身份存在的神,它的感情層面的屬性,可能能夠幫助我們找到這部作品的內(nèi)核。
為什么選擇這個(gè)角度呢,因?yàn)槲以谟^看本作的時(shí)候,腦袋里想了很多方面的假設(shè)。
每每當(dāng)觀看這種世界觀龐大的作品的時(shí)候,我都傾向于用多種角度去猜想。
而我認(rèn)為,比起線索1--深淵的探索,線索2--人物的身世,線索3--命運(yùn)的聯(lián)系這三個(gè)相較明顯的角度。神的屬性與情感是一個(gè)更加接近作品內(nèi)核的角度。
如果你看完了這部作品
我之前看了漫畫十多話,差不多就到動(dòng)畫的第5集,那時(shí)漫畫只更新到這里,我那時(shí)沒追漫的習(xí)慣,所以后來就沒看了。在一次聽到來自深淵的消息是在b站新番簡(jiǎn)介,當(dāng)時(shí)真的很激動(dòng),居然要?jiǎng)赢嫽?,來自深淵居然動(dòng)畫化了!。
我對(duì)動(dòng)畫的編導(dǎo),畫師都不太了解,這里就介紹一下動(dòng)畫進(jìn)度與漫畫本身?,F(xiàn)在漫畫更新到第42話了。一動(dòng)畫這節(jié)奏的尿性看,14集能進(jìn)行到漫畫30話左右吧,就劇透一下,動(dòng)畫估計(jì)至少要講完兩大主線劇情(目前漫畫在第四大主線劇情正在進(jìn)行中),每個(gè)劇情都有神轉(zhuǎn)折哦,不可思議,但事后仔細(xì)想想又很合情合理,我個(gè)人最喜歡的是第二大劇情——娜娜奇篇。非常非常殘酷,非常非常虐,但也非常非常溫馨,參考小圓(笑)。原作者一開始沒打算創(chuàng)造娜娜奇這個(gè)角色的,他本人說,在畫的途中覺得2人組隊(duì)探險(xiǎn)有些單調(diào),劇情也不好展開,所以想加一個(gè)主角,就遍出了娜娜奇篇的傳奇故事。沒想到這個(gè)新角色出來后漫畫銷量暴漲,漫畫劇情也引來了不小的討論。恭喜女二號(hào)成功上位(鼓掌)。
其實(shí)這種畫風(fēng)和劇情我很喜歡,人物幼稚精細(xì),風(fēng)景美麗奇幻
這番最打動(dòng)我的部分
毫無疑問是第8集Hanezeve Caradhina 響起的時(shí)候,奧森和萊莎在陽臺(tái)上的對(duì)話
“告訴她她是個(gè)會(huì)動(dòng)的尸體?”
“對(duì)”
“告訴她是怎樣的奇跡才讓她再次煥發(fā)生機(jī),告訴她向著面前無與倫比的冒險(xiǎn)發(fā)起挑戰(zhàn)的方法”
這是我見過的最好的半瓶水到底是空還是滿的論述了
這個(gè)動(dòng)畫片完全不是給年輕人準(zhǔn)備的,是給我們這種中年人準(zhǔn)備的
年輕人的世界是光輝向上的
而我們的世界是在對(duì)宿命的質(zhì)疑和哀嘆中逐漸向下的
在一條不歸路上的探尋,竟然不需要什么理由
大概深淵
來自深淵:大制作奇幻片 于深淵之底,看黎明之花
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