終于懷著復雜的心情在兩倍速的狀態(tài)下把——絕對魔獸戰(zhàn)線巴比倫尼亞——看完了。
為什么要兩倍速呢?因為播放器沒有四倍速或者八倍速這個選項呀!
有著豆瓣8.2的高評分,想要一睹英雄王吉爾伽美什年輕時的風采,又是fate系列,懷著這些期待,結(jié)果前兩集就看不下去了,果然評分這東西只能作為小程度上的參考,雖然開啟了2倍速我還是感覺浪費時間,最終懷著我倒是要看看你到底能爛到什么程度的信念給它看完了,還是打個7.0的評分了。
空洞俗套的主線,穿越回過去修復特異點拯救世界,修復就是打怪
想從ED來談談感想,總覺得《prover》和《tell me》這兩首曲子表達了第七章的主題,信念與成長。
prover講述的是一段堅定自己信念的旅程。
(一)
一開始是茫然孤單的,生而為人,為什么活著呢。
四處皆是未知的黑暗,遲疑的摸索著,猶豫不決的一步步走著。
前面會是什么呢?想要遇到什么呢?
帶著疑問帶著好奇又緊張的心情,迫切的尋找著,前行,前行。
突然有一天眼前出現(xiàn)了光——
那是一個燦爛輝煌的世界啊,一個有著暖和陽光溫柔微風鋪滿花朵的美好得如同夢境的世界啊……
時隔一年多補完了11集之后的部分,不得不說提亞馬特篇比戈耳工篇在節(jié)奏上出色太多。信念堅定的人們接二連三地犧牲只為向戰(zhàn)勝人類惡邁進一小步的故事讓人想起龍之湖太郎的《問題兒童都來自異世界》未能動畫化的部分,同樣是面向人類惡的戰(zhàn)爭,同樣是創(chuàng)造了無限展開世界觀的統(tǒng)籌人類史類型的作品,型月的故事從人物身上切入,龍之湖太郎則首先鋪開了世界觀的構(gòu)建。尤其是看到最后幾集相似的理念和表現(xiàn)手法,除了理解這樣的布局之外越想到型月世界的成功就越可惜問題兒童的止步。
理性7.5,感性6.0。
在當初高雄統(tǒng)子做完本次動畫的序章第0話之時,我和很多愛好者都非常激動興奮,因為我們相信在后續(xù)一定會有更加精彩的篇章,但未曾想到,作為一部動畫,第0話就是本作的巔峰。
《FGO》作為一部游戲,一款手游,能夠在運營的生死存亡之際轉(zhuǎn)危為安,并一路高歌猛進立于世界手游之頂端,其核心的核心,是奈緒蘑菇(的腳本)。這是FGO二代目總監(jiān)鹽川洋介之語,也是一路走來的老玩家的心聲?!禙GO》雖然發(fā)展至今已經(jīng)擁有多元化的吸引玩家的要素,也因此壯大了客戶群體
沒玩過游戲,看過FZ FSN,單純評價這部番。
很出彩的是兩段小高潮的打斗場面,真是有錢。
但我個人覺得人物真的沒有立起來,我個人覺得人物描繪細膩的比較細膩的是西杜麗,羽蛇神,如果愿意下功夫,人物描繪并不需要很多場景。人物也很吃老本“那不是弓凜嗎?!”
然后,很大的問題是故事情節(jié)對于我這樣沒玩過游戲的,真的不太看得懂。
最后,就是鏡頭太多賣肉的了,太刻意,就會低俗。
略失望。
“命運/冠位指定 絕對魔獸戰(zhàn)線巴比倫尼亞”淺川悠領(lǐng)演,【劇透慎入】各集水平參差不齊的大雜燴。個人觀后感記錄
轉(zhuǎn)載請注明網(wǎng)址: http://www.mmedi.cn/archives/id-3084.html