想從ED來談?wù)劯邢?,總覺得《prover》和《tell me》這兩首曲子表達(dá)了第七章的主題,信念與成長。
prover講述的是一段堅(jiān)定自己信念的旅程。
(一)
一開始是茫然孤單的,生而為人,為什么活著呢。
四處皆是未知的黑暗,遲疑的摸索著,猶豫不決的一步步走著。
前面會(huì)是什么呢?想要遇到什么呢?
帶著疑問帶著好奇又緊張的心情,迫切的尋找著,前行,前行。
突然有一天眼前出現(xiàn)了光——
那是一個(gè)燦爛輝煌的世界啊,一個(gè)有著暖和陽光溫柔微風(fēng)鋪滿花朵的美好得如同夢(mèng)境的世界啊……
沒玩過游戲,看過FZ FSN,單純?cè)u(píng)價(jià)這部番。
很出彩的是兩段小高潮的打斗場面,真是有錢。
但我個(gè)人覺得人物真的沒有立起來,我個(gè)人覺得人物描繪細(xì)膩的比較細(xì)膩的是西杜麗,羽蛇神,如果愿意下功夫,人物描繪并不需要很多場景。人物也很吃老本“那不是弓凜嗎?!”
然后,很大的問題是故事情節(jié)對(duì)于我這樣沒玩過游戲的,真的不太看得懂。
最后,就是鏡頭太多賣肉的了,太刻意,就會(huì)低俗。
略失望。
本人佛系fate粉一枚,甚至算不說型月粉。不廚不肝不氪(1塊錢股東)。16年fz入坑,之后看了fsn但沒有感覺很喜歡,后來17開始玩fgo,花了兩年多剛打完時(shí)間神殿。目前伽里主要戰(zhàn)力是c閃法老王和高文。
至于最初看fz的原因,也主要是源于對(duì)歷史,史詩和傳說的興趣。其實(shí)現(xiàn)代從歷史傳說中汲取元素產(chǎn)出的娛樂產(chǎn)品倒也不少,一方面是這些本就流傳甚廣的故事有一定的群眾基礎(chǔ),另一方面怕也是可以省下開發(fā)原創(chuàng)的力氣。但是很多時(shí)候都只是作為賺人眼球的噓頭,一旦人設(shè)落地,那些背后的東西也就可以完全棄之不顧了。
時(shí)隔一年多補(bǔ)完了11集之后的部分,不得不說提亞馬特篇比戈耳工篇在節(jié)奏上出色太多。信念堅(jiān)定的人們接二連三地犧牲只為向戰(zhàn)勝人類惡邁進(jìn)一小步的故事讓人想起龍之湖太郎的《問題兒童都來自異世界》未能動(dòng)畫化的部分,同樣是面向人類惡的戰(zhàn)爭,同樣是創(chuàng)造了無限展開世界觀的統(tǒng)籌人類史類型的作品,型月的故事從人物身上切入,龍之湖太郎則首先鋪開了世界觀的構(gòu)建。尤其是看到最后幾集相似的理念和表現(xiàn)手法,除了理解這樣的布局之外越想到型月世界的成功就越可惜問題兒童的止步。
站在玩家角度,第七章動(dòng)畫比及格線高那么一丟丟。而動(dòng)畫原聲帶不吹不黑,貼合劇情,陣陣肝痛,尤其是開寶具的那首《絶対魔獣戦線》像馬上打了雞血沸騰。而另一首就是催淚曲《tell me》,當(dāng)它出現(xiàn)時(shí),必然有人要退場了。
當(dāng)提瑪亞特提前狙擊御主,C閃擋完一刀,弓凜決定釋放最后魔力時(shí),金谷出場。
作為贗品,沒有自己的愿望,承載的不過是名為恩奇都的機(jī)體的本能,伴隨著Tell me的BGM,最后化為天之楔鎖住提瑪亞特,拖住了最關(guān)鍵的一刻。
要說劇情表現(xiàn),金谷的戲份并不多,但卻是至關(guān)重要的劇情推動(dòng)者
3月7日編輯,鑒于有人跑來跟我說“哎呀這部番18集很好看啊,你沒看完瞎逼逼什么啊”。我仔細(xì)想了想,嗯,我確實(shí)堅(jiān)持不住棄番了,而且沒有任何再看的欲望,沒看完就說它整部都爛可能確實(shí)有失偏頗,就把標(biāo)題改了一下。而考慮到18集往后也不剩幾集了,那么這部番看來至少前五分之四的劇情都不行,因此評(píng)分維持原判。
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打斗不錯(cuò),劇情是屎。看得出是游戲改編的產(chǎn)物,也看得出該片算是很忠實(shí)原著的了
“命運(yùn)/冠位指定 絕對(duì)魔獸戰(zhàn)線巴比倫尼亞”令人失望的改編(1至17集)
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