“某個夏天,一座花園,沾滿塵土的翅膀。那棵名以為我的樹,招惹了一陣蟬榻。春天泛濫的痕跡,淪喪的溫床。”
這是我看完《命運(yùn)石之門:0》之后腦海中霎然閃過的感覺。是的,和《蟬想》里的躁動與愛那樣相似。在盛夏燃燒生命去追求愛的鳴蟬,不正像在鋼筋叢林中千百次穿越時間想到達(dá)最終抉擇的兇真么?
《命運(yùn)石之門》算是我入動漫坑的啟蒙作之一,由此奠定我看番的基調(diào)。時隔數(shù)年,當(dāng)初窩在被子里哭泣的那個少年對友情與愛情有了更深層次的認(rèn)知,對它的喜愛也由此愈發(fā)深刻。
動畫第一季:9.0,邏輯嚴(yán)謹(jǐn),劇情豐富,跌宕起伏,佳作。
第一季+劇場版:9.5,二者互補(bǔ),伏筆交代清楚,劇情更上一個層次,作品升華,神作。
第一季+劇場版+0:10.0,神作沒有之一,言語無法解釋,需自己體會。
個人認(rèn)為不需要按照時間線(tv1-22、劇場版、tv2324,0)觀看,當(dāng)你看完整個作品時,所有的劇情,每條時間線上的故事就會自動鋪成一張大網(wǎng),永遠(yuǎn)無法忘記。
由于游戲文本量實在太大,所以整理劇情的時候,很多日常沒有整理進(jìn)來(比如桶子由季約會,菲莉絲萌郁真帆睡衣派對等),畢竟篇幅有限,整理到一張圖上我已經(jīng)快吐血了。
我將游戲的整個線路走向整理到了一張圖上,包括了bad end,以及少許動畫中沒有提到的部分,介意劇透的請退出。在整理完游戲之后,將動畫每一話分別對應(yīng)游戲哪一章哪部分用虛線進(jìn)行了連接,方便參考。
接下來的內(nèi)容分四個部分:
1、 游戲流程及動畫對應(yīng)參考圖
2、 岡倫心理分析
3、 動畫如何整合游戲劇情
4、全流程劇情概要
不是在騰訊追的,前兩天reinforce下的一口氣看完的。
本來看完前作的時候,其實選真由理和助手蠻糾結(jié)的,然后出劇場版,助手更勝一籌(喝醉酒那段心跳加速)。
然后是0,助手幾乎沒出場幾集,還有的是回憶里,我是覺得AI和助手算兩個人的,可能有人覺得AI也算助手吧。
然后第8集阿爾法線的時候助手直接封神了,唉,可惜斯人已逝。這一集看完我覺得岡部要是上帝視角,真沒啥可猶豫的了。
24集情人節(jié)巧克力,我都希望有AI能網(wǎng)購巧克力送給岡部的情節(jié)了。
不太滿意的是這個地方,這個臺詞說實話安排的太差勁了
8.9
本作因沒拯救助手,兇真“死了”,留下的是頹廢的岡部倫太郎,活在痛苦、悔恨、逃避之中。所以本作風(fēng)格也跟本篇不同,大部分都是陰郁的。
第8集助手登場了一集,最后還能弄一個回收伏筆,牛。(只不過本作真人助手戲份嚴(yán)重減少?。?br>18集發(fā)生大轉(zhuǎn)折,岡部不得不去面對,重新穿越,劇情有了新發(fā)展。但18、19劇情有點(diǎn)快,節(jié)奏有點(diǎn)亂。雖然教授一直有點(diǎn)預(yù)感是壞人,但卻沒鋪墊啊。還有在大戰(zhàn)中,之前總是給受傷鏡頭的由季竟然不是殺手,壓根沒出現(xiàn)她,這是bug嗎
21集的3000次穿越后,鳳凰院兇真“復(fù)活”
《命運(yùn)石之門0》簡單的觀后感001
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