王者榮耀、絕地求生,看著兒子在玩這些游戲以及看相關(guān)視頻時,在感嘆兒子無聊的同時讓我不禁在內(nèi)心深處問自己游戲不就是個娛樂產(chǎn)品嗎?
自己已經(jīng)好久沒玩過、沒關(guān)注過游戲了。盡管我是個有PSP和PSV掌機的人,但買回來之后這兩款機器支持的游戲我都是開頭玩了一些關(guān)卡后,就讓這兩機器處于吃灰狀態(tài),因此到現(xiàn)在都還沒通關(guān)過任何一個PSP和PSV的游戲。
本來買掌機是為了圖方便,不用像主機那樣子還得連接電視才能買。但買了之后入手后,我發(fā)現(xiàn)我對游戲早已不像還沒有畢業(yè)前的我那么熱情
日本電影有套路。
只要是家庭關(guān)系題材的,常規(guī)都會出現(xiàn)“父子”“父女”的問題,通常都是工作造成的,個別是個人性格有問題,而這個問題往往是對家庭關(guān)系的忽視造成的。而解決這個問題的方法就是投資方的“廣告產(chǎn)品”了。
我記得我看的日劇中,有一集女主是開發(fā)某種產(chǎn)品的,最終是親爹給與了關(guān)鍵性的技術(shù)改革,還有一個是推銷什么吃的來著的,經(jīng)過調(diào)查,食物的購買者都是上了年紀(jì)的人,而年輕人對這個食物根本不鳥。主人公的長輩誰喜歡打門球來著,于是女主就建議前輩投廣告給門球雜志,果然大獲成功。
落筆之時正好剛完成了B站迎新晚會的研究課題,本著游戲從業(yè)者&影迷這兩種身份,同時也出于對故事背后的好奇,結(jié)合行業(yè)信息作了些調(diào)查分析,整理并分享。
※文中調(diào)查部分均摘自Wiki,如有錯誤歡迎指出
1、《光之老爸》電影是如何誕生的?
電影的故事起源于一名昵稱為“Maidy(マイディー)”的玩家在自己博客“一擊確殺SS日記(一撃確殺SS日記)”上連載的博文。文章講述自己通過《FFXIV》、對年過60的游戲宅父親表達(dá)孝敬之心的故事。電影中出現(xiàn)的“光之老爸”計劃
作為多年的MMORPG玩家,代入感十分強烈,爸爸生疏的操作也是笑點不斷,電影也體現(xiàn)了日本影片一貫的真實向風(fēng)格。但劇情有些地方有bug,看預(yù)告片時立下的一定要被感動哭的flag也沒有達(dá)成。不過看到影片中爸爸通過游戲敞開心扉的樣子,真的好想和自己的爸爸媽媽一起在虛擬世界遨游啊。
p.s. 這真的不是ff14硬廣嗎(狗頭)
作為一個出門買菜都要用耳機塞住耳朵的人,我很能理解影片中人與人之間的隔閡,并不是清高或者孤傲,只是不知道如何開口。對陌生人如此,對家人亦如此。這些年間,不知不覺自己設(shè)置的安全距離,使自己越來越難與其他人建立聯(lián)系,我和這個世界似乎都在等一個契機,哪怕是找一個理由重新連在一起。
日本電影的一個讓人著迷的地方在于,他可以很細(xì)心的去描述一件生活中的小事,然后使人被感動。這種細(xì)微情感的觸動,對于身處于世間的我而言,是一種慰藉,也是一種幻想。不同于完全的寫實
最終幻想14:光之老爸 劇場版:Bridge and Connection
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