迪斯尼應(yīng)該是玩異域風(fēng)情題材電影的高手,從當(dāng)年的《花木蘭》到《風(fēng)中奇緣》,從近年的《加勒比海盜》到《波斯王子》,似乎一路走來,順順當(dāng)當(dāng),票房也是芝麻開花節(jié)節(jié)高,但這其實(shí)只是表面,實(shí)際上的迪斯尼就同現(xiàn)在的微軟一樣,動(dòng)作遲緩,體態(tài)臃腫,思維僵化,基本沒什么創(chuàng)造力了(近幾年都在靠著皮克斯賺錢),《波斯王子》聲勢(shì)浩大,故事本身也算是完全符合了好萊塢造夢(mèng)大片的標(biāo)準(zhǔn):大漠古城、傳世神器、王子公主、圓滿結(jié)局,怎么也算是有了成為經(jīng)典的體態(tài),但很遺憾,這只是又一部《諸神之戰(zhàn)》式的搶快錢大片,當(dāng)電影人為打造的聲勢(shì)停下后,估計(jì)電影片的《波斯王子》也會(huì)像片中的波斯古城一樣,消失在時(shí)間的沙中。
《波斯王子》源自Ubisoft的經(jīng)典游戲,Ubisoft的創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)也是從當(dāng)年紅白機(jī)上初代《波斯王子》像素版的小人兒身上得到了靈感,創(chuàng)作出了《波斯王子:時(shí)之砂》這款引起轟動(dòng)的游戲。隨后的幾代也奠定了這款動(dòng)作游戲的地位。玩過這個(gè)系列中的幾部作品后
波斯王子:時(shí)之刃:冷兵器時(shí)代的特種兵,波斯帝國的月光寶盒,跑酷高手波斯王子達(dá)斯坦~
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