《彈丸論破》的動(dòng)畫(huà)基本上很好的還原了原作游戲的劇情,沒(méi)有加入狗血的原創(chuàng)劇情,這一點(diǎn)真要謝謝制作組了,可以說(shuō)在改編上做的還是很不錯(cuò)的。
不過(guò)只有這樣是無(wú)法成為佳作的,整個(gè)劇情可以說(shuō)節(jié)奏太快,觀眾很難抓住細(xì)節(jié),動(dòng)畫(huà)也沒(méi)有機(jī)會(huì)展現(xiàn)更多細(xì)節(jié)。這也是沒(méi)辦法的事情,《彈丸論破》的劇情就是做成13話(季番)的話集數(shù)太少,做成24話(半年番或兩季)的話又沒(méi)有那么多的內(nèi)容。出于商業(yè)考慮,當(dāng)然選擇成本更低、風(fēng)險(xiǎn)更小的一季方案。如果是難得的佳作,故事劇情豐滿,加上投資方肯出錢(qián),才有做成兩季的可能,畢竟如今動(dòng)畫(huà)新番太多了。
但是做為一個(gè)以懸疑、推理為核心的故事來(lái)說(shuō),劇情細(xì)節(jié)展不開(kāi)是致命傷。所謂的“本格推理”,強(qiáng)調(diào)的是要讓讀者或觀眾掌握到和故事中偵探們了解到的一樣的、完整的線索,讓大家來(lái)猜犯人的“詭計(jì)”是什么,推理出犯罪手法是什么、犯人是誰(shuí),原作的情節(jié)也都大多是這種“本格推理”要素。而《彈丸論破》的動(dòng)畫(huà)只有13話,基本上就是前一話用來(lái)發(fā)現(xiàn)尸體,后一話就進(jìn)入年級(jí)裁判,觀眾完全成了圍觀者的
動(dòng)畫(huà)為了趕工而省略了一些游戲里比較重要的細(xì)節(jié)。導(dǎo)致沒(méi)玩過(guò)游戲的觀眾不能完全明白案件的全部過(guò)程。所以說(shuō)是比較失敗的改編。在此列舉一些細(xì)節(jié)上的缺失。
一,第一個(gè)案子。 男主其實(shí)是和舞園沙耶香在體育館看到的黃金裝飾刀。舞園沙耶香慫恿男主拿回自己屋子防身。在判斷男主不是殺害舞園沙耶香的問(wèn)題上,游戲里第一個(gè)突破點(diǎn)就是男主可以用這把黃金刀殺人而不用去廚房借菜刀。
二,同樣是第一個(gè)案子。值日生才可以打開(kāi)焚化室是在游戲開(kāi)始學(xué)級(jí)審判前,主角自己從值日生一二三那里得知的
【千日談】20130914【每周影像】《彈丸論破》:改編、殘殺與時(shí)間線
文/丹達(dá)
【第一印象:3星半】
?、偻评碛螒虿贿m合改編為動(dòng)畫(huà),這是幾乎成為一個(gè)亙古不變的真理。前有《海貓鳴泣之時(shí)》動(dòng)畫(huà)化被人噴到死,后有《彈丸論破》因?yàn)楦哌€原度讓人喪失興趣。所以,最好的辦法還是原創(chuàng)劇情。
?、谟械臅r(shí)候高還原度不是好事,因?yàn)檫^(guò)于貼合原著劇情導(dǎo)致懸疑點(diǎn)提前被劇透,很容易讓人厭煩二周目。和漫畫(huà)不同的是,游戲本身就具有影視流動(dòng)性,相當(dāng)于一個(gè)特別的影視作品。《彈丸論破》在這一點(diǎn)上過(guò)于貼合游戲(特別是粉紅色的血),會(huì)讓人覺(jué)得“臥槽這還是動(dòng)畫(huà)嗎,這不就是游戲解說(shuō)嗎?”的疑惑。
?、塾螒驌碛泻芨叩拇敫校貏e是在學(xué)級(jí)裁判里。而在動(dòng)畫(huà)中,很難達(dá)到這樣的代入感,如果僅僅是將精細(xì)的畫(huà)面搬到動(dòng)畫(huà)中,游戲黨們是不會(huì)滿意的,除非開(kāi)出原創(chuàng)的故事線。
【文本闡釋:暴風(fēng)雪和大逃殺】
?、俨恢缽氖裁磿r(shí)候開(kāi)始,涉及到倫理學(xué)的影視作品越來(lái)越多,更多的人愿意觀看這種將人類(lèi)置于極端環(huán)境下如何生存的故事。從《大逃殺》到《九人禁閉室》
彈丸論破 希望的學(xué)園和絕望高中生:優(yōu)秀的劇情片 作為一部動(dòng)畫(huà)也就勉強(qiáng)能看
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