依稀記得小學(xué)咿呀學(xué)著抽牌的帥氣場景,轉(zhuǎn)眼已然23??僧?dāng)bgm響起的那一刻,整個人的心還是像過去般激蕩起來,手舞足蹈,忘懷所以。是的,我們都沒變過,當(dāng)年的赤子之心,依然在著,只是長大的生活有了更多的塵埃,它只是暫時被蒙著,它只是需要擦拭。
這部卡子,正是擦拭心靈最好的紗巾。游戲,城之內(nèi),海馬,伙伴們……也跟著我們一個個長大了,面臨著畢業(yè),面臨著生活。當(dāng)夢想與生活產(chǎn)生了分歧,他們用微笑告訴我們,讓生活融入夢想,做自己喜歡的!
我相信所有人都跟我一樣,懷念著王的過往,惋惜著王的離去
無劇透總評
畫面:無論2D還是3D都很好,決斗的時候不會有TV版那種“怪獸怎么怪怪的”感覺。
總作畫監(jiān)督加加美,單幀特寫的時候有(手指)加成。
音樂:重制了DM的經(jīng)典BGM,既懷舊又好聽。
劇情:畢竟是2小時劇場版,比之前以決斗為中心多了不少日常劇情。
其實(shí)我對主線劇情是不太滿意的,為了給新Boss做背景設(shè)定,加了一段過去劇情。
但Boss設(shè)定上時髦值太低,去掉新加的Boss,主線就是社長開發(fā)中二科技找王樣。
怪獸:主角方的新怪獸設(shè)計(jì)風(fēng)格很DM,好評。
決斗:我不懂決斗設(shè)計(jì),如果單純爽過去這次演出效果不錯。
但是次元決斗、次元召喚根本沒講清楚,決斗節(jié)奏太快,觀眾是不可能明白的。
據(jù)說場刊里有寫,聯(lián)動的宣傳漫畫里也有提到一些。
最后一場決斗勝利得也有夠草率。
有黑魔導(dǎo)女孩的福利演出。
懷舊:老人物變化不大,再加上劇場版的作畫加成。
這次2小時又有日常劇情作為鋪墊,懷舊效果一流。
可惜沒有我想象中的老卡大戰(zhàn)300回合。
顏藝:顏藝感覺不多,沒有當(dāng)初悖論叔那么好用。
雖說是被劇透完了這次劇場版的內(nèi)容,但是感覺可以腦補(bǔ)了全部的內(nèi)容,可惜內(nèi)地這邊不上映。很感動的一部情懷劇場。感覺終于給十幾年的空白格寫上了句號。
為海馬執(zhí)著與阿圖姆見面而震撼,為游戲成長為堅(jiān)強(qiáng)的自己而欣慰,為最后阿圖姆和游戲那最后無言的相視而感動。
“你教會了我理解他人的溫柔是超越一切的力量,我讓你明白堅(jiān)強(qiáng)勇敢是面對未來的力量。那么久沒見,你還是那么溫柔,但沒想到你原來已經(jīng)那么堅(jiān)強(qiáng)了啊。既然你可以勇敢無悔地送我走,那么我無言的不回頭向前走就是回應(yīng)你那份溫柔最好的尊重。”最后的無言相視,我想涵蓋的就是這些羈絆吧。
再也不能輕易悲傷了啊,你帶給我的是多么溫暖的東西啊。
《游戲王:次元的黑暗面》上映于2016年4月23日。劇情發(fā)生在初代《游戲王》完結(jié)之后,起因是寂寞太久的海馬不甘心失去阿圖姆這樣的對手,于是策劃了一場法老王復(fù)活事件,引來了多方的勢力的參與。
由于是該作是2016年的作品,作畫和特效相比于前作都有了極大的提升,新式的熒幕美感和絢麗動畫效果都讓這部動畫顯得十分亮眼,顯然新世紀(jì)的技術(shù)在游戲王這棵老樹上算是生根發(fā)芽了。
其中作為一個老觀眾,個人覺得這種現(xiàn)代畫風(fēng)對比于老版是少了那種懷舊感的。老版《游戲王》好就好在作畫十分考究
“游戲王:次元的黑暗面”賣情懷……但我買,含劇透
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