就像經(jīng)歷了一場(chǎng)夢(mèng)一樣。日本的動(dòng)畫真的不錯(cuò)。背景樂(lè)很好聽,畫面很沖擊。爆炸,火焰,毀滅。我們的未來(lái)好似很鬼魅。
看不太懂,只不過(guò)覺得原來(lái)我們一直活在迷宮里。
大師級(jí)的作品,總會(huì)讓我看完后,頭暈發(fā)呆好幾天。天馬行空的創(chuàng)意加上鬼魅的音樂(lè)相伴,還有精致的畫面,能被放過(guò)么~大師總是能找到一個(gè)很好的點(diǎn),往往是被人疏忽的,從那破孔而入,刺進(jìn)你的肌膚,進(jìn)入強(qiáng)大的神經(jīng)組織,在還沒有意識(shí)到的時(shí)候,它就已經(jīng)完全占據(jù)你的大腦了。一個(gè)點(diǎn),反映了整個(gè)世界。
自從瑪麗雪萊的《科學(xué)怪人》誕生以來(lái),科幻便成了表達(dá)人類奇幻思想,探索未來(lái)的最好載體。日本的動(dòng)畫監(jiān)督大友克洋則可以稱之為堅(jiān)持科幻路線的頑固分子。他以漫畫起家,從早期的《槍聲》,《童夢(mèng)》等作品中便可以探知端倪。此后的動(dòng)畫作品 《亞基拉》,《老人Z》,《機(jī)器人嘉年華》,《記憶三部曲》亦均可體現(xiàn)他對(duì)科幻的熱誠(chéng)。
大友克洋作品中流露出對(duì)于世界未來(lái)的擔(dān)憂,對(duì)人類自身普遍的不信任和恐慌,不僅僅是緣自其島國(guó)意識(shí)的不安全感,更和自身的成長(zhǎng)經(jīng)歷有關(guān)。1954年出生的他,應(yīng)該算是日本戰(zhàn)后出生的第一代,歷經(jīng)美軍統(tǒng)治,學(xué)生運(yùn)動(dòng),越戰(zhàn)爆發(fā)等事件以及搖滾嬉皮全勝的時(shí)期,以致他的作品有著濃重的懷疑論傾向。
1987年,角川書店的社長(zhǎng)——角川春樹集結(jié)了以大友克洋為首的當(dāng)時(shí)動(dòng)畫界 3位著名的實(shí)力派監(jiān)督,拍攝了一部名為《迷宮物語(yǔ)》的動(dòng)畫片。這部不以商業(yè)為出發(fā)點(diǎn)制作的動(dòng)畫可謂是開一代另類試驗(yàn)動(dòng)畫先河,是在這個(gè)后機(jī)械復(fù)制文明的社會(huì),迎向靈光消失的年代的最好注腳?!睹詫m物語(yǔ)》共分為三個(gè)篇章,張顯著三位監(jiān)督獨(dú)特的個(gè)人風(fēng)格
氣泡分解消失的啤酒是夏天的敵人!只好拿去洗頭發(fā)。
在這樣大腦軟化融化不斷汽化的夏天,當(dāng)然要看古怪的東西振作精神。
背景資料:
1987年,角川書店的社長(zhǎng)——角川春樹集結(jié)3位監(jiān)督完成了這部眉村卓原作的動(dòng)畫短片作品集【迷宮物語(yǔ)】。
第一部【labyrinth】,監(jiān)督鈴太郎(一說(shuō)林太郎,作品還有【幻魔大戰(zhàn)】)。
第二部【飛馳的男人】,監(jiān)督川尻善昭(作品還有【妖獸都市】和【黑客帝國(guó)動(dòng)畫版】,不過(guò)【黑】也是動(dòng)畫合集,他是哪一段?)
第三部【工程終止命令】,監(jiān)督大友克洋。(這個(gè)人有名到連我都知道——只是知道)
制 作 PROJECT TEAM ARGOS、MAD HOUSE(瘋狂屋,今敏的動(dòng)畫都是他家做)
故事不長(zhǎng),畫面精美,鏡頭角度刁鉆;情節(jié)充滿弗洛伊德式的隱喻,想象力豐盛。我可以記住畫面,卻難以描述故事。每次試圖完整地講述故事卻力不從心。
一個(gè)迷宮的故事,小女孩和貓闖入鏡中世界,歪扭曲折的人形和建筑如同一個(gè)關(guān)于冒險(xiǎn)的夢(mèng)。只有夢(mèng)中才有如此奇異的景象,似乎充滿詭異陰謀又順理成章。每個(gè)人都會(huì)在夢(mèng)中遇到荒唐的事,作荒唐的決定
迷宮,是一種尋找出路的游戲。
走在人生的迷宮中,出路是什么呢?
迷宮物語(yǔ)向我們展示了人生迷宮的三種出路(陷阱):感官、賽道 以及 理性。
感官:感官是我們認(rèn)識(shí)世界的主要媒介,但感官不一定可信,往往會(huì)欺騙我們。感官為人帶來(lái)了歡笑,笑被認(rèn)為是好,很多人以追求歡樂(lè)為人生迷宮的出路,但歡笑不一定是好事,一直笑著的可能是個(gè)神經(jīng)病或者小丑。
賽道:人生被建構(gòu)為一條永無(wú)休止的賽道,你必須和他人比較,還得和自己比較,這條無(wú)盡的賽道最后把人逼向瘋狂。
理性:人類有理念(idea)
1987年動(dòng)漫可以做到這樣的程度,先鋒的風(fēng)格不是每個(gè)國(guó)家能夠?qū)嶒?yàn)的。當(dāng)時(shí),泡沫經(jīng)濟(jì)幾乎來(lái)到高潮,人們的生活卻愈發(fā)變形,這種變形早已不斷積累,這在本片中有很強(qiáng)的隱喻。
少女自閉式的游戲,被吸入魔幻般的世界,但其中光景亦如平日的街道,喪尸般的通勤道路,通勤者是扁平的,機(jī)械如多米諾骨牌一碰即連環(huán)倒下,黑色的背影變成漆黑的墻,漆黑的世界中猶如迷宮,在迷宮中小丑引導(dǎo)拉開故事的帷幕。
無(wú)盡循環(huán)壓力下的競(jìng)逐,最終自我毀滅在終點(diǎn)線之后。究竟算贏了?算輸了?
機(jī)械取代了人
迷宮物語(yǔ):田中和實(shí)出演,只當(dāng)精致噩夢(mèng)
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