大友克洋和另外兩名監(jiān)督用動畫的方式描繪了他們的夢境,并以此鑄造出夢的迷宮。
這不禁令人很羨慕:其實(shí)我們每個人都有各種各樣的夢境,而大多數(shù)人卻沒有資源、沒有能力將他們描繪出來。所以,在平常的世界可能我們也只有在做心理分析的時候才會對夢境進(jìn)行認(rèn)真的描述和研究。于是這些迷宮般的夢境,也不斷被我們一再遺忘。
你是愿意做那個繪夢人,還是甘于只做一個旁觀者?
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小女孩可可愛愛的開始了一段馬戲團(tuán)奇幻之旅,唯美的櫻花和黑色布景仿佛暗示著超自然事件,但是她觀看的賽車手和444號工程故事卻很現(xiàn)實(shí)主義。
最后女孩和小丑、動物們開始狂歡,也許這是《千與千尋》的靈感來源。
天真的人類,越來越高度發(fā)展的科技,脫離了人類控制的機(jī)器,暗示著這個時代的迷茫,到底誰是主宰?迷宮里,誰是解謎人?
氣泡分解消失的啤酒是夏天的敵人!只好拿去洗頭發(fā)。
在這樣大腦軟化融化不斷汽化的夏天,當(dāng)然要看古怪的東西振作精神。
背景資料:
1987年,角川書店的社長——角川春樹集結(jié)3位監(jiān)督完成了這部眉村卓原作的動畫短片作品集【迷宮物語】。
第一部【labyrinth】,監(jiān)督鈴太郎(一說林太郎,作品還有【幻魔大戰(zhàn)】)。
第二部【飛馳的男人】,監(jiān)督川尻善昭(作品還有【妖獸都市】和【黑客帝國動畫版】,不過【黑】也是動畫合集,他是哪一段?)
第三部【工程終止命令】,監(jiān)督大友克洋。(這個人有名到連我都知道——只是知道)
制 作 PROJECT TEAM ARGOS、MAD HOUSE(瘋狂屋,今敏的動畫都是他家做)
故事不長,畫面精美,鏡頭角度刁鉆;情節(jié)充滿弗洛伊德式的隱喻,想象力豐盛。我可以記住畫面,卻難以描述故事。每次試圖完整地講述故事卻力不從心。
一個迷宮的故事,小女孩和貓闖入鏡中世界,歪扭曲折的人形和建筑如同一個關(guān)于冒險的夢。只有夢中才有如此奇異的景象,似乎充滿詭異陰謀又順理成章。每個人都會在夢中遇到荒唐的事,作荒唐的決定
燈火通明的賽車場,觀眾尖叫,引擎轟鳴,每一寸空氣都彌散著濃烈的荷爾蒙,毫無爭議的王者,在環(huán)形的賽道上跌入自己的迷宮?;糜俺霈F(xiàn),緊隨他而來的自己。生命似乎在那一刻就已經(jīng)停止,之后,他所面對的、不斷努力掙脫的只是自己為自己設(shè)下的心障。燃燒噴薄出的火花在黑暗中綻放出的光亮遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出人造的燈光,似乎只有如此,才配得上他生命的終結(jié)。
似乎平淡寡味的上班族,外派到某個動亂的國家去結(jié)束公司龐大的工程,他走進(jìn)一片似乎荒廢已久的建筑群,斑駁的鋼鐵之城透出淡淡的陰森,和一絲憂郁。誰也不知道,后來,他居然會暴發(fā)出那樣的憤怒,像一個英雄般地沖向迷宮中心的未知,像一個惡人般地去毀滅某一樣事物。
觀看這一切的,是被小丑和種種幻彩的景象所吸引而來的小女孩。她靈動,好奇,不甘于做一個普通的孩子,所以馬戲團(tuán)和光怪陸離才能牽引著她一步步走入迷宮。
我想,三個本不相關(guān)的故事正是這樣相連。
人生,可能就是一個迷宮,小女孩所希冀的是與她的家鄉(xiāng)日本完全不同的西洋世界中的色彩與畫面,她走入之后,對自己身處的迷宮及危險毫無知覺。
真實(shí)的動畫片 迷宮物語:我覺得三個片段應(yīng)該連起來看
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