第一季是我入宅同年看的,超愛第二季開拓新設(shè)定但不改套路,桐姥爺?shù)难b逼,妹子主動往上撲,不用帶腦子推理,還有死變態(tài),不得不說刀劍真的很擅長用反派的變態(tài)來掩蓋自身劇情的俗氣,喜聞樂見的劇情才是主流,第一次看是絕對不會反感的。但是劇場版偏把劇情的弱點都表現(xiàn)出來的,以同樣的套路卻不小心做爛了。
首先設(shè)定是ar桐姥爺一個死宅哪來的體力,連跑兩步都摔個狗吃屎,就不可能一上來就以一個封弊者裝逼了,我真沒想到?jīng)]了設(shè)定加成,編劇就干脆放棄,直接把裝逼的劇情塞進(jìn)去,桐人一個晚上就刷到全局前10
作為一個曾經(jīng)的SAO粉,再一次看到SAO(《刀劍神域》),而且是在大熒幕上。還會激動嗎?
我會毫不猶豫的說“是的”。
畢竟是自己的本命作之一,榮幸地成為了內(nèi)地首部被引進(jìn)的日本深夜檔動畫劇場版??!
興沖沖上映首日跑到影院去看。
但在此之后呢?
一個套著VR,AR之類外殼的關(guān)于游戲的動漫作品,仍然是熟悉的輕改的王道后宮套路。為自己拯救女兒或心愛之人的私心而殘害SAO幸存者們的重村教授和艾吉,使得女主角亞絲娜在游戲中失掉了記憶。為了拯救亞絲娜、恢復(fù)其記憶的黑衣劍士桐人君再一次走上了戰(zhàn)斗舞臺,和眾多過去的伙伴們一起挑戰(zhàn)艾恩格朗特的100層最終boss(結(jié)果我們知道的,他又開掛了)。
劇情極端套路,而情懷也不總是能夠彌補人們的失落感的——坦誠地說,連一秒鐘的感動都給不了我。充其量,也只是熟悉的人物出現(xiàn)的那種激動的心情而已。
在看過一定數(shù)量的番劇和劇場版之后,過去激動人心的很多東西看起來就變得清淡甚至索然無味——現(xiàn)在的我大概更喜歡那種日常輕松的或者深度內(nèi)涵的,如《男高》或者《攻殼》之類。
雖說如此
序列之爭,8.8分自評,實際8.3左右。0.5為粉絲向加分。
1.劇情,中規(guī)中矩,針對粉絲,主要是看個念想,情節(jié)不中二還是刀劍?至于合理性,畢竟原來就是斗破蒼穹龍傲天,需要什么合理性?有夫妻雙賤合璧就可以了。
2.畫面,畢竟a1,不要指望a1哪天能變UFO,原畫據(jù)說也就6000胚,對電影來說不算多,畫面就a1來說是盡力了,但仍沒有達(dá)到fz水準(zhǔn)。
3.聲優(yōu),松崗中規(guī)中矩,肉松表現(xiàn)滿分,圣母詠嘆激燃。對于粉絲來說值回票價,不可不看。非粉絲可以下載觀看,劇情沒有難懂之處,不需要智商。院線就免了
刀劍就是,桐人和他的小伙伴們卷入各種事件,解救各種玩家,認(rèn)識各種妹子的故事嗯。第三季還會接著卷入的,主角命的桐人君_(:з」∠)_
劇場版的時間線正好在動畫第二季和小說UW篇之間。結(jié)尾有UW的小彩蛋。
除了不喜歡刀劍的后宮元素(雖然很多年前作為小女孩我也喜歡上過桐人…),刀劍這部作品確實值得一看。川原筆下的關(guān)于虛擬現(xiàn)實的近未來很有思考價值。
安元洋貴領(lǐng)演,《刀劍神域:序列之爭》:愛,是一個永遠(yuǎn)無解的系統(tǒng)BUG
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