飛碟社自從第一部動(dòng)畫化型月的作品《空之境界》大獲成功后,便開始逐一動(dòng)畫化型月社的作品。11年的FZ說是引起狂潮也不為過吧,本人也是每周掐著時(shí)間等更新,第一季完了等第二季。但是,熬到第二季末尾的時(shí)候,居然發(fā)現(xiàn),之前那種滿心期待的心緒在不知不覺中已經(jīng)消失殆盡了,最終竟以平淡的心情接受了結(jié)局(不知道是不是只有我一個(gè)人有這種感覺)。并不是FZ的動(dòng)畫制作或者老虛的劇情有問題,實(shí)在是對(duì)這種節(jié)奏抱有疑問。如今再來看待UBW,因?yàn)橥孢^原作,不存在對(duì)劇情的期待。只是抱著以動(dòng)畫的形式來重溫的心態(tài)去看,熱情自然不會(huì)減少。不過看了很多人的評(píng)論發(fā)現(xiàn),這次還是出現(xiàn)了節(jié)奏上的問題,而且或許比FZ更嚴(yán)重。
動(dòng)畫和Galgame是兩種完全不同的表達(dá)形式,尤其是Type的游戲,基本可以當(dāng)做小說來看。小說的敘事可以越詳細(xì)越好,各種設(shè)定,背景,弄得越龐大而復(fù)雜,會(huì)給予讀者極大的心理滿足,會(huì)讀得津津有味。動(dòng)畫則完全不一樣,動(dòng)畫是一種視覺傳達(dá),若采用小說那種節(jié)奏,觀眾不看困了才怪。
雖然我不信奉什么“三集定律”,但這不無道理。若沒接觸過原作
“命運(yùn)之夜 無限劍制 第二季”令人震撼!Fate/stay night
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