在一段很郁悶的日子里,很難使人想象看這部片子的動(dòng)機(jī)。當(dāng)年我在一臺(tái)256M內(nèi)存的電腦上,看著兩千多kbps位速的SAC2,CPU長(zhǎng)期百分之七八十,盯著最后一集,看了一遍又一遍,看不懂了,想想,又懂了,再想想,好象又不懂了,于是再看一遍。
還有剛有了臺(tái)筆記本電腦,在漆黑的寢室里半夜四點(diǎn)鐘寫完實(shí)驗(yàn)報(bào)告,看了九五年的Ghost in the shell 1,起始,想怎么可以把素子畫得這么難看,比SAC1還要難看??赐曛螅炖锪R罵咧咧:這究竟是一部什么樣的電影??!
喜歡攻殼的人,大多可以被歸為otaku。事實(shí)上,otaku不是很多的,所以很多號(hào)稱喜歡攻殼的人,大多是偽B了,而不客氣的說,我就曾經(jīng)是一員。不過話再說回來,otaku大多又是從偽飯那里轉(zhuǎn)變過來的。所以當(dāng)慢慢轉(zhuǎn)變成真飯的時(shí)候,攻殼帶來的沖擊,實(shí)在是難以想象。
好吧,話歸這個(gè)GIS2。有著濃郁導(dǎo)演押井守自身色彩的一部戲。事實(shí)上,這部戲?qū)嵲谑翘bB了,導(dǎo)演大概是抱著古文辭海在那里編的劇本。中間那一段,純粹地賣弄CG,得承認(rèn)實(shí)在是漂亮,但是又確實(shí)格格不入。然而
這部劇情版,畫面更為精細(xì),風(fēng)格還是一樣懸疑。
不過片頭特效跟1995版本不同,特別是義體/機(jī)體的設(shè)計(jì),太過接近真人的模擬反而感覺很虛假,更接近人偶的感覺。
可能這也是導(dǎo)演需要的效果吧。
前篇探討的是「什么是真實(shí)的自我?機(jī)器人會(huì)有靈魂嗎?」。
此次則帶入機(jī)器人角色及人類對(duì)機(jī)器人的態(tài)度,另一部份,也帶出「沒有上?!沟陌吞?,后來過著怎么樣的生活?
開場(chǎng)時(shí),更提到機(jī)器人試圖想要「自殺/自我毀滅」,是由于違反了艾薩克?艾西莫夫(Isaac Asimov)的「機(jī)器人的三定律」:
【攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)2:無罪】全程炸裂的科幻片 巔峰之后,看輕了觀眾
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