今年2月份這個電影剛出資源的時候,就在家里用電腦看過。最有意思的是,我看完整部電影,都沒有感受到這部電影在技術(shù)上最厲害的“一鏡到底”。是看完后,經(jīng)朋友提醒才意識到。
當(dāng)時對這部電影的感受就是,哦,是這樣的,就是一個俗套但是好看的英雄故事啊,沒什么特別的,攝影很美,然后代入感很強。
大熒幕重看后,又有了不同的感受,果然,電影是屬于影院的。
游戲感
看1917的過程,好像在打一場戰(zhàn)爭游戲。觀眾跟隨著兩位主角的視點,去親歷戰(zhàn)爭的殘酷。
只是這次拿著游戲手柄的是導(dǎo)演。
. 這部電影以戰(zhàn)爭起始,以虛無結(jié)束,打碎了很多人對于戰(zhàn)爭、對于死亡的傲慢與偏見。
一、從影像開始的戰(zhàn)爭體驗
撇下一些影迷津津樂道的電影技術(shù)不談,我從電影中第一次抽離,是從那個下士無意中將受傷的手按進死尸的腹腔中開始的。身為半個醫(yī)學(xué)生,我本能地抬起了自己的手,在發(fā)現(xiàn)沒問題之后,又下意識回憶了一遍“出血創(chuàng)口、清水清創(chuàng)、腐肉中的細菌、紗布隔離效果”等名詞,并很快得出結(jié)論,這個士兵如果得不到及時救治,可能會死于傷口感染
噱頭是“一鏡到底”,但肯定有剪輯點,學(xué)習(xí)剪輯點是專業(yè)人的事,呈現(xiàn)給觀眾的就是一鏡到底,如何以長鏡頭把觀眾代入劇情而不感到枯燥這也是電影人該研究的吧。
一、如何使長鏡頭不枯燥?
1.大小矛盾交叉進行,觀眾隨著角色不斷變化心理
開頭跟著兩位士兵的前進初覽戰(zhàn)壘情況,進入故事?!?br>接收任務(wù)后兩位士兵第一個大矛盾出現(xiàn):尋哥心切聽從命令立刻出發(fā)的布雷克和小心謹慎建議天黑出發(fā)的斯科菲爾德。→
隨著他們穿過戰(zhàn)壕也不斷地發(fā)生小矛盾,與傷兵沖撞,戰(zhàn)場上隨處充滿緊張易爆的情緒?!?/p>
不是影評,單純聊下快結(jié)尾時蠻觸動的一場戲:
男主抱著樹干隨著水流漂著,水面漸漸將他的臉淹沒,在我以為他快要沉下去的時候,他突然掙扎出來游向岸邊。
岸邊到處都是被泡發(fā)了的尸體,但卻不血腥,櫻花花瓣落在他們身上顯得格外的凄美。此時機位處在一個很低的角度上,幾乎要貼著水面了,天空只留出一個殘缺的形狀,給人一種快要窒息又相對安全的矛盾感覺。
爬上岸之后他情緒爆發(fā)蹲下放聲哭泣,又迅速被微弱的歌聲吸引了注意。他走進一片樹林,鏡頭由跟拍變成了側(cè)拍,由側(cè)拍變成了正拍,最后又變成了跟拍
《1917》優(yōu)秀!一場游戲與神的使者
轉(zhuǎn)載請注明網(wǎng)址: http://www.mmedi.cn/archives/id-358.html