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全片第一視角是看下來真的爽
到后半部分逐漸血腥 里面女的和反派是一對
開篇的安腿記憶是反派老婆在演戲
為了研究出男主能力
后面就能看到他們親起來了
太慘了
男主勤勤懇懇
期間來的路上死了無數(shù)戰(zhàn)友
和吉米才是真愛
(后期會看到)
吉米是個殘疾
脊椎斷開 下半身殘疾人
不過是大佬
有朋克 吉利服 軍士 還有一個啥不記得了
等四個替身
最后一張是男主的臉
草爺總算看到了
一個瘋狂的fps玩家以導(dǎo)演身份做出了這個獻(xiàn)給所有fps玩家的禮物
一睜眼就介紹主角身份的妻子,半機(jī)器人的主角設(shè)定,突然闖入的恐怖組織,擁有異能的囂張BOSS。這內(nèi)味滿滿的開場啊,是不是影片不到幾分鐘,游戲玩家們腦海里就已經(jīng)閃現(xiàn)了一堆游戲。別急,接下來還有
影片里主角不斷逃亡的場景更像是“關(guān)卡設(shè)計(jì)”拉滿的一個個不同地圖的關(guān)卡
初逃亡的跑酷玩法,后樓層的潛行和槍戰(zhàn) 飆車上的經(jīng)典fps機(jī)槍掃射,森林里的武士刀對坦克 高樓的狙擊戰(zhàn) 與npc角色的配合護(hù)送目標(biāo) 打完腎上腺素的樓頂群毆肉搏……
標(biāo)題我檢查了三遍,應(yīng)該沒寫錯
電子游戲的初衷就是體驗(yàn),從簡單的幾何圖形拼湊成的《PONG》到《使命召喚》,體驗(yàn)是電子游戲永恒的賣點(diǎn)之一
當(dāng)年的《HALO》亮瞎了我年少的狗眼,之前的RPG游戲需要大段文字交代劇情,想想你玩一會兒游戲看兩頁小說什么感覺。而《HALO》借助當(dāng)初XBOX的機(jī)能將完整而宏大的故事情節(jié)通過電影化的手法展現(xiàn)給玩家是什么感覺~真的碉堡了
再到《使命召喚4》,更好的游戲畫面,更牛的電影化手法,留著英式大胡子操著英式口音的英國隊(duì)長帶著你雪地伏擊,帶你出生入死,跟你交流,和你互動,和你一同展開故事情節(jié),感覺好像自己體驗(yàn)了一把電影人物,簡直完美。
回到《硬核亨利》,導(dǎo)演明顯受到了同樣的體驗(yàn)刺激,于是決定把當(dāng)初仿照電影而做的游戲再還原到電影里~這主意真是不錯~如果再多用點(diǎn)斯坦尼康就更完美了,鏡頭晃得的確有些難受
打開一盒煌上煌鹵味鴨翅,倒上半杯威士忌純飲,我就是以這種方式開始了《硬核亨利》的觀影。
其實(shí)早在開始拍微電影的那段時間,我們工作室的特效師就給我看過這部片在網(wǎng)絡(luò)上被瘋傳的,節(jié)選自上校帶著亨利在酒店中巷戰(zhàn)敵人的那個片段,當(dāng)時甚至萌發(fā)了自己也想拍一個類似FPS游戲第一人稱視角的電影。
現(xiàn)在回想起來,真的是很難!
大概在6年前,我還是一個天天cod,常常鏡之邊緣的少年,到現(xiàn)在我就只能玩玩?zhèn)魉烷T了。畢竟人老了,沒有時間去熟悉操作、練肌肉記憶,也沒有時間和網(wǎng)友激烈對抗到天色漸明,對于好多新出的游戲最多只能視頻通關(guān)了。
硬核亨利就是一部絕佳的視頻通關(guān)游戲。主角亨利就是一臉懵逼,劇情只能單線推進(jìn)毫無自由度可言,唯一的動力就是一開始的白大褂妹子。雖然劇情大概是20年前的水平,不過本片看點(diǎn)是動作、斷肢和血漿,如果劇情太過復(fù)雜反而可能影響觀影體驗(yàn)。
俄羅斯導(dǎo)演Ilya Naishuller為了眾籌拍攝第一視角槍戰(zhàn)電影《Hardcore》的資金而拍攝發(fā)布的一段預(yù)告視頻,截止到前年11月他已經(jīng)收到了28000美元的投資,并用那筆錢進(jìn)行了后續(xù)拍攝。
在不久前的多倫多電影節(jié)上,Ilya Naishuller帶著《Hardcore》亮相,被評為一大“guilty pleasure”:蠢但爽爆!全片都是游戲式第一視角,主角“你”被老婆改造成半機(jī)器人,大開殺戒。電影男主角為《第九區(qū)》硬漢男星沙爾托·科普雷,他也曾在短片版《hardcore》里出演隊(duì)友一角。
“硬核亨利”我會告訴你“gay gay”的導(dǎo)演是 自導(dǎo)自演的?
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