作為一部由動作游戲改編的電影,在敘事上忽略了對劇情的營造,太過于側(cè)重對動作戲的設(shè)計,讓電影呈現(xiàn)出來了一種華而不實的感覺,過于標(biāo)準(zhǔn)的動作場景,毫無懸念的槍戰(zhàn)場面,營造出來過多重復(fù)的動作戲份,讓整部電影都陷入了一種無腦商業(yè)的死循環(huán),在加上電影中不斷閃現(xiàn)的植入廣告,讓人有一種欣賞長篇廣告片的感覺。電影商業(yè)氣氛濃重,過于凸顯電影畫面的華麗,看重電影畫面的效果,從而削弱了對整部電影的把握,電影劇情一直保持較為激進(jìn)的狀態(tài),一直不停的催促電影的節(jié)奏,讓電影呈現(xiàn)出讓人應(yīng)接不暇的視覺效果,只是過于緊張的電影節(jié)奏除了追逐戲就是槍戰(zhàn)戲,難以有空閑時間進(jìn)行劇情的描述,這就讓我們在看這部電影的時候犯迷糊,不知道導(dǎo)演究竟是要表達(dá)什么,也看不出電影到底是續(xù)集還是獨(dú)立電影,這也讓電影陷入了一種假大空的領(lǐng)地,看似精彩激烈的背后,其實毫無技術(shù)含量可言。
作為導(dǎo)演亞歷山大.巴赫的電影處女作,電影過于保守的選擇了以視覺效果為主的商業(yè)片道路,盲目的讓精彩激烈的動作場景填充電影的各個角落,絲毫沒有浪費(fèi)半點(diǎn)時間進(jìn)行劇情的延伸
我是先玩的游戲再看的電影,觀后竟笑出了聲,因為電影里的47跟我游戲里玩的47簡直一模一樣!
按游戲里的評分標(biāo)準(zhǔn):
噪音:回回回回回回回回回回
暴力程度:?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ??
稱號:恐怖分子
惡名值:200/200
目擊者:0(因為都被突突了)
是否被拍攝:否(原因同上)
新聞:大屠殺216人!受到警方通緝!
從游戲改編的層面說:
本部電影已經(jīng)變成神仙打架了,重心完全偏移了游戲所突出的潛行刺殺,看看,樂呵樂呵就行
第一幕
一開始的猩紅色的領(lǐng)帶質(zhì)感就不大對 看上去像是同好做的同人視頻似的
然后一連串的強(qiáng)殺 核心玩家一定會和我有一樣的想法 業(yè)余!
47的強(qiáng)大在于其敏銳的感知能力 以及獵豹般的速度 使得其行蹤就像一個幽靈
戴安娜出來的時候 我相信47死忠心里都會吶喊一句窩草
第二幕
好的 在車站 好的 非常公平
你確定拍的是代號47不是未來戰(zhàn)士?
好吧 看到現(xiàn)在所有的精彩橋段都是在模仿 模仿47也就算了 模仿黑客帝國 模仿終結(jié)者 模仿守望者
而所有的實力脫套都是靠運(yùn)氣巧合?
第三幕
進(jìn)入正片
主旨:學(xué)習(xí)
你發(fā)覺47似乎只是藥引 而真正的刺客似乎是另有其人
而這就像一個老司機(jī)帶著新手玩游戲的感覺
身邊的各種隨手小禮品和血腥方法倒有點(diǎn)抓住了殺手5的精髓
第四幕
黃鴨子出來的鏡頭 相信死忠們都興奮了
有的時候就是這樣 不需要太惹火 不需要太華麗 一個情懷足以讓你心跳
黃鴨子于Hitman 就像膝蓋于老滾5 就像贊美太陽于黑魂
好了 tips就說那么多了 是好是壞 由玩家自行評判
代號47:邁克爾·博恩哈特領(lǐng)銜,劇情簡單,感覺一般
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