作為一部動畫電影,《無敵破壞王》無論從創(chuàng)意還是人物塑造上都太過出色了。在街機(jī)游戲中做了三十年反派的破壞王渴望得到好人才能獲得的金牌,為此他誤打誤撞制造了游戲世界的大混亂,在彌補(bǔ)過錯的過程中重新認(rèn)識自己。
從題材上,老舊的街機(jī)游戲文化本身就有懷舊的情懷。主角破壞王則是老舊的,淘汰邊緣的,得不到認(rèn)可的人,處境令人同情,渴望改變現(xiàn)在的生活。反派渦輪,已經(jīng)被淘汰的游戲人物。這些設(shè)計(jì)都是在同一個(gè)語境之中,符合現(xiàn)在時(shí)代快速變遷下人們對自身處境的不安全感。而故事的另一名主人公云妮
文/布宜諾斯
看游戲中的“反派”不滿總是做壞人而糾結(jié),看桑吉爾夫、吃豆人、僵尸、庫巴圍坐一圈吐苦水,《無敵破壞王》提供了一個(gè)嶄新的視角來懷舊,喚醒我們這些紅白機(jī)時(shí)代的孩子。
【用游戲懷舊】
近幾年懷舊風(fēng)愈刮愈烈,無論時(shí)尚界還是文化界,均無消散趨勢,因此有近百年文化沉淀的迪士尼推出一部以街機(jī)游戲?yàn)橹黝}的電影,其實(shí)非常應(yīng)景。其實(shí)在八十年代紅白機(jī)剛剛風(fēng)靡那陣子,迪士尼已經(jīng)其意拍攝相關(guān)影片,并也正式立項(xiàng),還起名叫“高分達(dá)陣”,到了九十年代,再討論時(shí)名字改成“Joe Jump”,但項(xiàng)目依舊壓箱底。到了如今3D時(shí)代,動畫拍攝技術(shù)已經(jīng)更換幾個(gè)時(shí)代,這個(gè)關(guān)于游戲的故事才正式成型,從當(dāng)初用來應(yīng)景到如今用來懷舊,反倒更對上如今主流觀眾胃口,恰好,當(dāng)年那些由街霸、魂斗羅、超級馬里奧陪伴的孩子們已經(jīng)長大了,剛到了懷舊的年紀(jì),都愿意進(jìn)影院對著大銀幕笑出懷念童年的淚水。
類似《胡桃夾子》、《玩具總動員》,《無敵破壞王》本身也營造了一個(gè)不為人知的夜晚游戲世界,在一個(gè)大型游戲廳里
今天去看了《無敵破壞王2》,之所以去看這個(gè)動畫電影,是因?yàn)槲仪耙魂囎觿偪催^第一部。
很感動很好看。
第一部也不知道為什么,總是莫名其妙的,就能調(diào)動人的情緒,拉爾夫和云妮洛普,一開始就是不受歡迎的人。
他們孤獨(dú),受人討厭 但又有向好之心,因?yàn)檫@一絲向好之心,又變得謙卑和可憐。
我們總是會為此感到黯然神傷。
第一部看似是在講夢想,但我看后,卻偏覺得是在講孤獨(dú)而謙卑的靈魂,因?yàn)橄蚝弥亩匦纶A得了世界。
他們之所以孤獨(dú),是這個(gè)世界不好
如果不是看到開場只有迪斯尼的LOGO,我差點(diǎn)以為這是皮克斯的作品。因?yàn)闊o論是從選材創(chuàng)意、人設(shè)、配樂以及整體基調(diào),都實(shí)在太皮克斯了。
先說選材創(chuàng)意方面,明顯是借鑒了《玩具總動員》。
人設(shè)方面,在我看來,破壞王的造型就是《怪物公司》里毛怪的翻版,而性格方面就是大眼的翻版。
配樂方面,雖然我聽不出個(gè)所以然來,但這絕不像是迪斯尼的風(fēng)格。在我的印象中,迪斯尼代表了傳統(tǒng),而皮克斯代表了現(xiàn)代。迪斯尼的動畫始終貫穿著寓教于樂的理念,而皮克斯卻總是在讓你開懷大笑的同時(shí)感受到一絲溫情。所以,相比迪斯尼,皮克斯的動畫顯得更有人情味,這也是觀眾喜愛皮克斯動畫的主要原因。
再看這部《無敵破壞王》,有笑料,有勵志,有溫情,甚至還有價(jià)值觀和哲理,按說這些元素全都應(yīng)該是皮克斯的標(biāo)簽,絕無可能出現(xiàn)在迪斯尼的作品中。但是,當(dāng)我看到制作人是約翰·拉賽特的時(shí)候,我就釋然了。
說來也算湊巧,就在我看《無敵破壞王》的前一天,我看了一部紀(jì)錄片叫《皮克斯的故事》,此片講述了皮克斯的發(fā)展史,其中的主題就是圍繞著約翰·拉賽特展開的。
粗略瀏覽故事梗概,大家一定以為這是皮克斯公司繼《玩具總動員》《怪物公司》之后推出的又一3D動畫大片,可是,這千真萬確是迪士尼出品!一次風(fēng)格上的有心突破,確實(shí)讓迪士尼的動畫增添了幾分古靈精怪和幽默氣場,在電影中出現(xiàn)的那些街機(jī)游戲,一定有那么一兩款,讓你回味起自己的“小霸王”純真年代。
“破壞王”拉爾夫(約翰?C?賴?yán)?John C. Reilly 配音)生活在一個(gè)80年代出品的低精度游戲——《快手阿修》(FixIt-Felix)中。作為其中的反派,他的任務(wù)就是不停地破壞居民樓,而玩家通過控制菲利克斯(阿修),揮舞小錘把他砸爛的地方修好,贏得獎牌從而順利晉級。你一定想不到,當(dāng)游戲廳打烊以后,這些游戲人物的故事還在后臺繼續(xù)進(jìn)行。在《快手阿修》30周年紀(jì)念日的這天晚上,收工以后坐在垃圾堆里的拉爾夫,看著公寓里的人們向菲利克斯表達(dá)著感謝和崇拜,看著他包攬一切榮耀,內(nèi)心凄涼而又落寞……為什么我只能做壞人?我也要獎牌,我也要榮耀,我要得到大家的認(rèn)可,不要孤零零地住在垃圾堆里,不!就這樣,拉爾夫逆天了。為了給自己贏一塊獎牌
說實(shí)話,美式3D的這些蠢蠢笨笨的形象一直不是我所愛,就算是Pixar那些催淚彈動畫里的形象也得考慮一下,也許Wall-E算個(gè)例外?
有天回家,走過家門口車站,被燈箱上的廣告吸引住了——這不是索尼克么?怎么跑迪士尼動畫里客串去了?
去看了電影,笑噴了。
居然真的把這些形象都弄出來了??!雖然故事主打場景中的幾個(gè)游戲是為了電影而虛構(gòu)的,但是它們都很得家用機(jī)和街機(jī)的精髓。那種古老的8bit游戲的樂趣模仿得一招一式都令人會心一笑。無論是音效或是人物一幀一幀的動作方式,都太熟悉了。
那些小小的抖機(jī)靈的地方,現(xiàn)在的孩子是不會理解的。他們誰還記得魂斗羅里有30命的秘技?上一次看到對這個(gè)致敬還是2000年時(shí)藤崎龍?jiān)凇斗馍裱萘x》里太公望的躲避動作了。
電子游戲陪伴了近30年的人們,它們的光輝將一代代流傳下去,新游戲不斷出現(xiàn),名人堂中也會有老游戲受人懷念。
【無敵破壞王】2012年,不愛玩游戲還是不推薦看了
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