此片院線和流媒體有兩種不同的版本,期待主創(chuàng)在第三部怎么圓。
筆者更喜歡流媒體版本,內(nèi)容更加豐富,雙并行且兩條線都對故事of great importance;而且密室是根據(jù)克萊爾的童年設(shè)計的,更合理。
克萊爾人設(shè)轉(zhuǎn)變太突然,而這突然也側(cè)面體現(xiàn)其有強(qiáng)危害性,明明自己媽媽要救自己,卻反手把親媽殺了,這個孩子從小內(nèi)心就是扭曲的,她把媽媽弄痛了,媽媽并沒有包容她,她就認(rèn)定其不愛自己,有施虐傾向。導(dǎo)演也沒有刻意地將主題引到這方面
劇情很緊湊,主角才出虎口,又入狼窩。但是我本人覺得代入感并不是很強(qiáng)。主角是每一關(guān)都面臨著生死的,但是對我來說并沒有感到很緊張。腦洞是挺大的。很多想法他不會被現(xiàn)實束縛。其實有一個緊張的地方,是主角面臨選擇的時候。到底是選擇隊友的生命,還是與惡勢力抗?fàn)幍降?。這種其實類似于羅生門的問題。是很難回答的。每個人都有不同的答案。但或許就是主角這種永不低頭的勇氣才能在一關(guān)又一關(guān)的游戲中活下來。這一次不再是英雄選擇美人還是江山,而是美人用自己永不屈服的勇氣和面對難關(guān)時的急智來拯救了隊友。
只說流媒體版,院線版要好很多。電影的設(shè)定和《饑餓游戲2》的設(shè)定一樣,都是將極限生存游戲的贏家聚集起來進(jìn)行一場未有的王者之戰(zhàn)。甚至也是一屆各出一個代表,唯獨男女主角這屆有兩個人參加,男主還老是拖后腿卻死不了。設(shè)定一樣也就算了,沒想到邏輯比后者更感人,《饑餓游戲2》中的眾人至少還是被獨裁者強(qiáng)迫參加了比賽,有巨大的不可逆因素;本片的男女主純粹送死不說,單純把參賽者聚集到車廂就是完全不可能的任務(wù)
一二兩部連著看的,且不討論劇情如何,先確定從今往后再也不會去玩密室了。一想到玩家在密室里抓耳撓腮之際,暗處有一雙雙眼睛冷冷地旁觀,就會起雞皮疙瘩。雖然知道不能被電影帶偏,影片中的密室設(shè)計者是冷笑著看你怎么死,普通的密室工作人員是等在那兒提供線索或是處理你的求助,二者有著本質(zhì)區(qū)別。有個深刻的感悟,就是不能與智商太高的人走得太近,通常此等人物都是拿了免死金牌笑到最后的,誰離她近誰死得快。再有就是怎么看怎么覺得這就是高手養(yǎng)成游戲,密室設(shè)計師在挑戰(zhàn)佐伊的智商極限
確實沒第一部好,也確實有點倍速的感覺,很多迷宮感覺都有點bug。
Bug1:Welcome back這么常見的詞語,出來三四個字母就想到了吧,還用找那么多嗎?
Bug2:激光那個傷害那么低,都沒有點的高,或者拿點重物試試是不是也可以?
Bug3:沙灘場景,明明知道每個迷宮都限時,不明白為什么很多那個沙灘場景下一堆人在說笑發(fā)呆。為啥最后只救Ben不救牧師呢?場景結(jié)束了,去驗個尸沒毛病吧?那么大財力建造場景,毀尸滅跡,花點錢雇點保鏢不行嗎?然后2個出口對應(yīng)一個場景,那個印度阿姨突然跑出來都嚇我一跳。
1,銀行里神父擅自瞎走
不懂為啥要塑造這樣的情節(jié)。除了無腦行動,給隊友添麻煩,起到什么作用了嗎?大家都是上一場比賽贏到最后的人,這么無腦合理嗎
2,神父圣母救人,瑞秋沒反應(yīng)
縱觀一二部密室,很少有看著是死局還敢往里跳的角色吧(甚至本陷砂女主都沒跳下去呢),如此壯舉描寫,瑞秋這個當(dāng)事人被救出來后居然反應(yīng)平平?第一部Amanda犧牲后還有女主跳出來喊“she sacrificed for us”呢
3,男主掉落沙灘后女主反應(yīng)
那叫一個反應(yīng)平平,無神的臉上除了機(jī)械般念臺詞的嘴看不出一絲動搖的痕跡
密室逃生2:難以下咽!沒看過第一部,第二部就是第一部
轉(zhuǎn)載請注明網(wǎng)址: http://www.mmedi.cn/archives/id-1726.html