西方文學(xué)起源古希臘,而荷馬史詩算是取之不盡,用之不竭的甘泉?!?a href="/w/id72770.html">奧德賽》這巨幅篇章里創(chuàng)造出的征途冒險(xiǎn)模式,激勵(lì)和影響著其后無數(shù)作品。無論是從地緣政治學(xué)看也好,從自我認(rèn)同看也好,他們傳統(tǒng)里的“英雄”往往不是先評(píng)價(jià)做了什么,或者他能力有多強(qiáng),而只是他一開始就“在路上”。
繞了個(gè)如此大的圈子,只想說“冒險(xiǎn)精神”是歐美作品里極其普遍的一個(gè)主題,而在傳統(tǒng)的東方文化中卻相對(duì)比較少見,可這種感覺卻又天生跟人類好奇躁動(dòng)的兒童時(shí)期是相吻合的。所以在新時(shí)代的動(dòng)漫作品,常常要面對(duì)一個(gè)很奇怪的境地,就是我們當(dāng)下成年世界習(xí)慣的價(jià)值,很難同流行的元素或主題很好地結(jié)合起來。不說遠(yuǎn)的,受西方文化沖擊極大的日本動(dòng)漫,甚至游戲中,大量的世界觀都是有關(guān)“救世”或者“歷練”的DND變種(這跟武俠的闖蕩江湖還略有不同),《塞爾達(dá)》《勇者斗惡龍》《怪物獵人》……每個(gè)故事的開場(chǎng)都是小村少年聽完了傳說,手拿木劍,就對(duì)著地圖準(zhǔn)備出發(fā)。但要按照教育傾向,我們確實(shí)不太鼓勵(lì)小朋友每天沒事就想著出去惹事,主角一定得是乖乖呆在家之后再說其他
無暇看長(zhǎng)評(píng),就來看短評(píng)吧!
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我對(duì)《昆塔》整體的感受是,技術(shù)已經(jīng)達(dá)到了世界先進(jìn)水準(zhǔn),畫面好、形象好、音樂好,影片硬件已經(jīng)足夠強(qiáng),但是劇情等軟件還有待進(jìn)一步升級(jí)。
《昆塔》的結(jié)局有《魁拔》的“特色”,就是一個(gè)電影沒有講完一個(gè)故事。
奶泡泡很萌,但是影片笑點(diǎn)和淚點(diǎn)相對(duì)較少。
奶泡泡帽子兩邊的水球,我一直以為當(dāng)水沒了的時(shí)候,生命也就完結(jié)了。
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看人主要看三圍,看影片則主要看三點(diǎn):笑點(diǎn)、淚點(diǎn)和萌點(diǎn)?!独ニず凶涌倓?dòng)員》似乎只有奶泡泡這個(gè)萌點(diǎn)存在并且成立,而其他兩個(gè)點(diǎn)則缺失了。
其實(shí),它本應(yīng)有著深刻的淚點(diǎn)。這個(gè)淚點(diǎn)就是把影片機(jī)械主義的部分和“不可能是不可能的事”的主題結(jié)合起來所產(chǎn)生的化學(xué)作用。
這個(gè)片子在世界觀上有個(gè)很有趣也很匪夷所思的設(shè)定,就是主人公——盒子們處在一種由農(nóng)耕文明向機(jī)械文明過度的階段,部落和長(zhǎng)老的存在也似乎在用一種慣常的農(nóng)耕文明符號(hào)來詮釋著其文明程度。而他們的對(duì)手,卻是純機(jī)械化部隊(duì),擁有先進(jìn)而復(fù)雜的機(jī)械文明
【昆塔:盒子總動(dòng)員】情節(jié)很兒童,動(dòng)畫效果驚人
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