近年原創(chuàng)動畫日漸稀少,此片雖然改自手游,但除去背景設(shè)定完全可以看作原創(chuàng)片,甚至人設(shè)也和巴哈的游戲畫風(fēng)有很大不同。制作本身極為精良和用心,無奈依舊帶著原創(chuàng)動畫特有的劇情和節(jié)奏上的弱點(diǎn),或者干脆說動畫本身表達(dá)內(nèi)容上有明顯的缺陷。而這顯然也是近幾年原創(chuàng)動畫為何一季比一季稀有的主要原因。
先說最重要的劇情。動畫本身相比其他表達(dá)形式如小說電影等多了作畫這一技術(shù),非攝影而成的畫面是動畫特有的魅力,但對動畫本身最基本的要求還是去講好一個好故事。這個故事可以喜劇,可以悲劇,可以日常賣萌,甚至獵奇血腥,但絕不應(yīng)該雜亂無章胡言亂語,挖坑無數(shù)卻一坑不填,乃至前后矛盾莫名其妙到最后都沒搞清講了個什么故事的。而沒有一個好故事,哪怕動畫制作再精良再流暢也不會有良好的觀影感受。本片雖然沒有達(dá)到gonzo那樣一到后期就嚴(yán)重崩壞的程度,卻也符合大部分原創(chuàng)動畫高開低走的普遍套路:開頭氣勢逼人,中途數(shù)線并存,后期收勢不住,結(jié)尾只能一波流倉促結(jié)束。每集都看似講了很多,可聯(lián)系最后往往只講了一句話,前面呢?都是廢話
沒有等級論,沒有血統(tǒng)論,一個勇士,一群隊(duì)友,一腔熱血,一把劍!就算是神也殺給你看!??!
英雄,為什么被稱為英雄?就是明知不可為而為之!就是在所有人都不看好的情況下去做的人?。?br>成功了,收獲萬千贊美與榮譽(yù),失敗了…怎么看也都是世人眼中的跳梁小丑吧…
多久了…真的多久了?
沒有在看見主人公外掛滿天飛,所有的事件,所有的機(jī)遇都是送到眼前!?
多久了!沒看到過主人公并沒有超乎常人的能力,沒有超乎常人的血統(tǒng)?
多久了!沒有看到打架的時候逼逼叨逼逼叨!給他人強(qiáng)行灌輸自己的正義?。?br>這才是最初的冒險的靈魂吧?
有神,有魔,卻能夠擊倒!
脆弱不看的生命卻能綻放出無比璀璨的光輝!
真的…在莫名其妙的地方被感動了…
一群知心的隊(duì)友,一腔豪情壯志,一把用不著多好的武器…
走了!干他娘的??!
巴哈姆特之怒 GENESIS:風(fēng)是吹向哪里 吹向明天啊
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