近年原創(chuàng)動畫日漸稀少,此片雖然改自手游,但除去背景設(shè)定完全可以看作原創(chuàng)片,甚至人設(shè)也和巴哈的游戲畫風(fēng)有很大不同。制作本身極為精良和用心,無奈依舊帶著原創(chuàng)動畫特有的劇情和節(jié)奏上的弱點,或者干脆說動畫本身表達內(nèi)容上有明顯的缺陷。而這顯然也是近幾年原創(chuàng)動畫為何一季比一季稀有的主要原因。
先說最重要的劇情。動畫本身相比其他表達形式如小說電影等多了作畫這一技術(shù),非攝影而成的畫面是動畫特有的魅力,但對動畫本身最基本的要求還是去講好一個好故事。這個故事可以喜劇,可以悲劇,可以日常賣萌,甚至獵奇血腥,但絕不應(yīng)該雜亂無章胡言亂語,挖坑無數(shù)卻一坑不填,乃至前后矛盾莫名其妙到最后都沒搞清講了個什么故事的。而沒有一個好故事,哪怕動畫制作再精良再流暢也不會有良好的觀影感受。本片雖然沒有達到gonzo那樣一到后期就嚴重崩壞的程度,卻也符合大部分原創(chuàng)動畫高開低走的普遍套路:開頭氣勢逼人,中途數(shù)線并存,后期收勢不住,結(jié)尾只能一波流倉促結(jié)束。每集都看似講了很多,可聯(lián)系最后往往只講了一句話,前面呢?都是廢話
巴哈姆特之怒 GENESIS:風(fēng)是吹向哪里 吹向明天啊
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