什么是“玩物”?正是“游戲之王”李思杰,努力把每個(gè)人的驚喜和快樂(lè)建立在玩家的“痛苦”之上。游戲設(shè)置了一個(gè)陷阱,讓玩家措手不及,逐漸落入陷阱并相信這是真的。結(jié)果,他嚇壞了,驚慌失措。思潔立即宣布:“你被騙了”,引發(fā)了觀眾們無(wú)盡的笑聲。