把月球陰謀論改成了電影而已,模擬了一下月球撞地,加了一點兒并不新奇的幻想,經費的大頭估計都花在結尾高潮特效上了,爆米花中的爆米花。個人感覺這是想做一部「輕災難片」,因為不存在《后天》《2012》的厚重感,但也太有點愚弄觀眾,劇情發(fā)展節(jié)奏快可以理解,重點是某些情節(jié)的過渡不忍直視,簡直生硬得像斷崖,也太不合邏輯,太兒戲,就像是主角團在玩過家家。如果《流浪地球》拯救世界的格局、決心100分,《月球隕落》給1分我都嫌多,當然,這也可能是美國大片一貫宣揚的個人英雄主義的強行表現(xiàn),完!全
商業(yè)片,看就完了。
糾結于太多的邏輯錯誤完全是自尋煩惱。
畢竟何為邏輯,邏輯不過是存在于宇宙中的其中一個“公式”。人類文明還如此低級,我們需要的是頭腦風暴式的大躍進。
這片子讓我想起了看王晉康宇宙晶卵三部曲時的激動。爽就好了。
很好很暴力。第二部會如何?獲取月球科技,人類文明突飛猛進,地球內部出現(xiàn)邪惡科學家,一群人緊急關頭再救地球?這么想太low了,我們需要的是fuck the moon的調調,用這種勢頭再接再厲,期待二部。
科幻式的頭腦風暴給我們提供了各種宇宙真相的可能
衛(wèi)星都沒了,基站都沒了,還能打電話。劇情如果多落在后期月球內部就好,前期太拖沓,可能劇組錢不夠燒。核彈設計不太友好,納米科技,核彈也沒用。整個劇情有點像地球反擊戰(zhàn),但是又不夠同類劇的有使命感。中國人場景有點過于硬套,有點尬,廣告植入也不少。
大晚上的,整個電影院只有我一個人看,多少也是要給點分。
【月球隕落】全片靈感來自諾基亞N-Gage游戲平臺的“系統(tǒng)沖擊”隧道內駕駛游戲
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