有兩部現(xiàn)成的作品可以使我們對《安德的游戲》做出一番解讀與比較,一部是科幻大師羅伯特海因萊因的《星船傘兵》,小說早在1959年就已出版,但大多數(shù)更為熟知這部作品則是通過保羅范霍文于1997年執(zhí)導(dǎo)的內(nèi)部《星河戰(zhàn)隊》;而另一部可以拿來比較的作品,是美國科幻作家約翰·斯卡爾齊在2005年出版的《垂暮之戰(zhàn)》。當(dāng)然,《安德的游戲》原著小說的問世(1985年)則剛好在這兩部作品之間,他吸收了海因萊因的作品架構(gòu),卻又極大的拓展了宇宙觀設(shè)定,綿延至今的12本小說(還在出版中)構(gòu)成了蔚為壯觀的史詩視野,宏大細(xì)碎。而說到《垂暮之戰(zhàn)》則更像是兩者的中和,甚至是老年版本。但這都不重要,相似的設(shè)定,眼熟的場景,老套的故事每每都會在不同的歷史節(jié)點被打造成極富有時代氣息的影像文本?!栋驳碌挠螒颉贩艞壛顺扇耸澜绺夏陸?zhàn)士的身份架構(gòu),打起青少年類型電影混搭的主意,其想達成的消費訴求恐怕將為新《星戰(zhàn)》三部曲做一個小熱身。
對非原著黨來說,《安德的游戲》吸引力確實有限。節(jié)奏失衡,格局有限,過多的心理描寫與冗長的對話
“安德的游戲”安德的缺陷(寫得有些急,只能寫成12345了)
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