這是一部關(guān)于獨立游戲制作的紀錄片。
前1/3主要講訴獨立游戲的美好,與志趣相投的友人,根據(jù)自己的愛好,追尋內(nèi)心的感覺,在“享受”的工作環(huán)境,創(chuàng)造出真正表達自己的游戲,獲得巨大的成功,賺入百萬美元,名利雙收。Minecraft可謂這種輝煌的巔峰,被微軟25億美元收購,大概激勵了很大一批追夢人。
之后開始講述Edmund“享受”的環(huán)境究竟如何。首先是窮,F(xiàn)EZ和Meat Boy的作者都深受貧窮的困擾,Phil在領(lǐng)政府救濟金,Tommy窮到不敢談戀愛,甚至完全放棄社交。巨大的經(jīng)濟壓力帶來瘋狂的工作壓力,超時工作,過勞,失眠,Edmund“我擔(dān)心我們會半路死掉”,Phil“如果完成不了我會自殺”。甚至在完成之后,外界評論,銷售成績都在無時不刻啃噬他們的精神。
最終當(dāng)然苦盡甘來,大賣特賣。不過成功者終歸鳳毛麟角,片尾大量從未進入大眾視線的游戲或許才是獨立游戲的真相。
整部紀錄片有過分強調(diào)“苦盡甘來”的意味,作者們孤注一擲,花光積蓄制作游戲似乎一定會大賣。除了John,另外3個作者未免瘋狂的脫離現(xiàn)實
NHK曾經(jīng)拍攝過一部有關(guān)遊戲革命的紀錄片,內(nèi)容訪問到遊戲產(chǎn)業(yè)的生產(chǎn)者、測評機構(gòu)和玩家,當(dāng)中提到遊戲的銷售早已超越其他的媒介,包括電影、電視劇、動漫等等。而事實上我們也可以看到當(dāng)中的轉(zhuǎn)變,自從安卓(Android)與蘋果的IOS系統(tǒng)應(yīng)用在平版電腦與手機內(nèi),下載遊戲變得易如反掌。主流的遊戲開發(fā)商自然想吃這塊肥肉,要知道智能手機的用戶愈來愈多,一時興起大家拿著手機玩《Draw Something》,另一時就玩別的遊戲。玩家的生活也漸漸被未知的遊戲世界吞食,舉例早年興起的《Restaurant City》、《開心農(nóng)場》都要求玩家定時登入遊戲當(dāng)中以換取獎賞與積分,玩家變得機不離手,於是全民遊戲化的現(xiàn)象因此而生。因為一個遊戲有人要換手機,當(dāng)圍在餐桌吃飯時大伙兒談的不是近況,而是手機上有什麼好玩的遊戲時,我們的生活還餘下了什麼?然而,一雞死一雞鳴,熱潮的背後是一群勞苦功高的設(shè)計師與程式設(shè)計員。
「獨立」的背後代表的是什麼,獨立電影、獨立音樂的背後大多數(shù)是代表非主流、代表窮、代表獨立於主流的思潮。想不到的是連遊戲也有「獨立」之分
四位開發(fā)者,三款游戲,做游戲只為一個目的:表達自我。開發(fā)了游戲《Super Meat Boy》( “超級肉食男孩”)的Edmund McMillen(埃德蒙·麥克米倫) 和 Tommy Refenes(湯米·里弗內(nèi)斯);開發(fā)了游戲《 FEZ》( “費茲”)的Phil Fish (菲爾·費斯);開發(fā)了游戲《Braid》( “時空幻境”)的Jonathan Blow(喬納森·布洛)。
為什么選擇做游戲?
游戲的表現(xiàn)形式匯聚了繪畫、音樂、故事、互動于一身的極致藝術(shù)。我想不出還有什么表現(xiàn)形式比游戲更豐富。
只是自我表達。
湯米說做的游戲不是給玩家做的
看完了才想起來兩年前我在網(wǎng)絡(luò)上是看到過這部電影的,然而當(dāng)時并沒有對獨立游戲有太多關(guān)注,也就并沒有觀看這部影片。夏季特惠我購買了這部影片然而也一直沒有去看,剛無所事事,看了本體,當(dāng)然dlc由于太多了,并且沒有中文字幕以后慢慢補全吧。我由衷地感謝影片中的獨立游戲人帶來了這么多好的作品。
不談影片下面聊聊這幾款游戲吧。
Braid是我接觸的比較早的一款獨立游戲(以前并不懂得獨立游戲的概念),這是一款無須太多文字去描繪的作品,是一件藝術(shù)品,每一個熱愛游戲的人都應(yīng)該去玩一下,當(dāng)然,購買最好。影片推出的時候早已封神。
Super Meat Boy,第一眼看到的時候,就有一種,這是我的游戲的感覺。要挑戰(zhàn),要突破極限,要做自己。影片推出的時候兩個作者已經(jīng)靠他賺得盆滿缽滿,我喜歡他們的貓。湯米應(yīng)該也找回了自己的社交生活吧。
FEZ在影片推出的時候,還沒有完成,現(xiàn)在也已經(jīng)是非常成功的一款作品了,正如Phil Fish所言,這是一款你可以停下來賞花聞花香的游戲。視角轉(zhuǎn)換,2Dx3D這樣的設(shè)計真是
第一次看到了游戲背后的故事,原本以為他們都是nerd,看完后才發(fā)現(xiàn)他們真心不容易。不被旁人所理解,孤獨地花幾年時間來完成一個游戲,沒有幾千人的團隊以及龐大的資金做后盾,獨自面對屏幕內(nèi)外的現(xiàn)實問題。他們將自己的想法整個貫穿在游戲之中,F(xiàn)ez的游戲畫面讓我有馬上試玩的沖動,簡直是一個對美精益求精的人。我想這就是他們所追求的,能夠得到玩家的認可,可以深層次地理解到他們設(shè)計的初衷。
電影里面講的是三個成功的例子,還有多少人是沒有辦法靠游戲翻身的獨立游戲人?那些故事應(yīng)該更催人淚下吧。
拍攝的人看得出不是professional滴,但是好在這樣的紀錄片以這樣的形式表現(xiàn)出來倒也顯得極其真實。
本來只想只言片語寫短評的,木有想到超字數(shù)呢。。。。。
簡單說幾點我感觸比較深的。
首先做自由職業(yè)人壓力真的很大。首先沒有公司會保障你的權(quán)益,除了靠著自己打拼幾乎誰也靠不住。我原來還血氣方剛地想做digital nomad,現(xiàn)在想來有公司幫你罩著的確減少了很多焦慮。
所以從這份職業(yè)本身的搖搖欲墜感就可以使各位開發(fā)者幾乎崩潰和失衡的工作狀態(tài)合理化。首先要精通游戲里編程情節(jié)設(shè)置和美工音樂,在各項能力都已經(jīng)高度專業(yè)化的今天,想要獨立的完成一個完美的作品,是非常低效率而且吃力不討好的。對比meat boy和fez兩款游戲的開發(fā)者
【獨立游戲大電影】Indie Game: The Movie
轉(zhuǎn)載請注明網(wǎng)址: http://www.mmedi.cn/archives/id-61008.html