Slime是一種非塑料粘土玩具,由膠水、水和硼砂混合而成。它是果凍或半液體的形式,不透明或半透明,可以在揉捏、撕裂、攪拌和其他動作中提供觸覺快感。由于其柔軟的質地、光滑的顏色和彈性,它很快成為互聯(lián)網(wǎng)上流行的減壓產(chǎn)品。淘寶店“蛋泥”以99.8%的好評率實現(xiàn)了2000萬的銷售額,小紅書平臺搜索到了超過44萬條與“玩泥”相關的筆記。在魏先坤的作品《Slime(2022)》中,討論的Slim還涵蓋了超自然恐怖的克蘇魯文學、改編自Slim的恐怖電影、電子游戲、ACG文化、互聯(lián)網(wǎng)短視頻和數(shù)字虛擬互動圖像。其中,她在YouTube上介紹了大量關于人們如何玩黏液的短視頻,這是一種摩擦、戳、捏、擠、切等微弱甚至略帶暗示的動作,使創(chuàng)造感官感知的媒體景觀識別并強化了一種困境——人們迷失在表面,沒有內容,只有快樂。無論我們是凝視著一只手如何蹂躪黏液的視頻,還是人們如何吞下各種奇怪的食物,不斷打開各種精美包裝的盲盒玩具,機床不斷擠壓和壓碎物體的各種材料,虐待未知的小生物等等,在提供治愈、無聊和刺激的媒體場域的同時,不斷繁殖和制造焦慮,我們都為后人類構建了一個安全、反敘事、無盡的虛無主義“按摩池”。感官的外化、去物質化和去中介化降低了凝視者和被凝視對象在屏幕內外的主觀性。