額。。因?yàn)樵仆擞螒?。。看到有電影就看了。其?shí)電影質(zhì)量真的不大行。。但是看到很有爭議。。。我實(shí)在忍不住就考據(jù)了起來。。。
其實(shí)片子的不成功在于它模棱兩可了它既想講一個(gè)體量非常大的在游戲的文本的基礎(chǔ)之上再加上了些新設(shè)定的東西,同時(shí)又急于給大多數(shù)沒打過游戲也沒有看得很專注的觀眾一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)長度的電影體量能夠給出的答案。(畢竟看場面應(yīng)該是還是要花點(diǎn)錢拍的。
又是一部根據(jù)游戲而來的電影,改編自SCE公司制作的恐怖游戲《SIREN》,我沒玩過,看了這部電影也沒勾起嘗試一下的欲望。
該片前半部懸念不斷,后面卻落入了《小島驚魂》的套路,讓人覺得挺泄氣。恐怖片有一個(gè)比恐怖場面更重要的東西就是恐怖邏輯,這里面包括恐怖由頭(封閉密室、科技?xì)⑷?、鬼魂等等)、情?jié)邏輯(就連鬼也有邏輯,殺人狂也有偏好),這樣觀眾才能投入恐怖的發(fā)展,觀眾也會(huì)有一個(gè)期待,甚至是預(yù)期,會(huì)根據(jù)自己理解的邏輯替片中的主角擔(dān)心。但我感覺這部片子邏輯不明,許多地方看到最后也莫名其妙,解釋不了。而恐怖場景的運(yùn)用無非就是眼睛流著血的人、驚悚的音樂、突然出現(xiàn)的玩意兒。
所以,不值得看。
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買了PS3,坐等MGS,于是把siren當(dāng)作開胃酒。
PS2的時(shí)代就玩過,在這個(gè)人民普遍不靠譜的時(shí)代,這個(gè)游戲做的比較靠譜。巨真實(shí)的體力設(shè)定就夠讓人暴走了。
恐怖來自什么?
拋棄的女朋友變身爬行長發(fā)女鬼?肇事逃逸后的幻覺?
正如怪談狂言師的最后終告,詛咒本不存在,是你自己希望受到詛咒的。
故事從不停的暗示開始,阿部寬叔叔瘋掉,島上多少有些怪異的島民,貌似暗地禽獸的醫(yī)生。不能不讓人覺得驚悚橋段老套。唯一貌似亮點(diǎn)的紅衣女和故事完全脫離,如果是按照游戲,這個(gè)人是八百比丘尼,故事是圍繞她的陰謀展開,但電影很強(qiáng)大,此人成了路人甲。最終心理本來有問題的女主角被島上流傳的暗示暗示成功,喀擦擦了全部島民。
導(dǎo)演對(duì)于這個(gè)故事的視角還真是…………你情我愿。
一般的游戲改,為了票房必須犧牲一些FANS津津樂道的細(xì)節(jié),從而讓整個(gè)電影一氣呵成。本片是。完!全!大!篡!改!講一個(gè)心理驚悚故事。然后,乖,睡覺啦~~
SIREN是根據(jù)真實(shí)故事編寫而成,崗崎村(貌似是……)一個(gè)青年在上世紀(jì)30年代突然發(fā)狂,左刀右槍的殺掉了全村人。當(dāng)時(shí)“十萬玉碎”的思潮…
雖然貌似許多有玩過游戲的人都覺的不是很看好...但是還是有許多像我這樣沒有玩過的...所以我想說的是..片子的氣氛不錯(cuò)..最起碼不是一看開頭就可以猜到結(jié)尾的片子...在此還是推薦一下?。。?/p>
《死魂曲》讓人沉浸!心理恐怖大于感官的恐怖,并不沖突
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