平面和3D有機結(jié)合,精細的武俠動作顯而易見,是中國國產(chǎn)電影的一大進步.哈哈,支持馬容成,耶耶耶~~~~~~
等真人電影風云II等得不耐煩了,于是在下過雨后空氣清新的北京,毅然決然地開始看風云決
觀后感總結(jié)起來很簡單:
—— 雷到?。。?br>但這并不意味這部片子質(zhì)量不行(否則俺也不會給三個星星),這片子絕對是迄今為止看過的國內(nèi)電影工業(yè)發(fā)展后制作最好的國產(chǎn)動畫(沒有之一)
先說說好的方面
畫面制作精良,3G做的很好,尤其大場面的掌控和畫面過渡,可說是國產(chǎn)動畫片目前最好的(相比下當年的寶蓮燈,就那么幾張畫片抖來抖去……)
動作場景和特效真的很不錯,贊一下傲決和無名在湖上一戰(zhàn)(還是沒鬧明白,他們對決的地點是天下會的地盤么?一開始還以為是雄霸女兒的住處,唉),天池十二煞被ko的部分也不錯(超級龍?zhí)装?,出場露一小臉兒就飛升了)
武打設(shè)計滿好
長發(fā)飄逸的聶風還是相當瀟灑,入魔的段落被精簡了,當年那個大大的血魔字呢?不是要拿著雪飲一路跟著血槽里的刀痕一路練習才能漸漸入魔么?現(xiàn)在篇幅所限所以被血水一裹就完成升級了?入魔后還居然會長角并增加天眼,變?yōu)榘氆F人,敗筆啊
傲決,斷浪和無名,都還可以,鬼醫(yī)看著極其眼熟,懷疑是當年在魔幻…
如果沒有看過原著的『風云』系列漫畫,可能對這部『風云決』動畫電影的劇情會存在理解障礙。不過,制作團隊歷時五年的嘔心瀝血,的確為中國動漫貢獻了一部重量級的作品。
說是『重量級』,那是對于中國動漫而言。如果是在海外尤其是日本市場,『風云決』可能只能屬于中等甚至偏下的水準。當然,盡管與發(fā)達國家存在技術(shù)與經(jīng)驗上的差距,『風云決』還是有不少獨創(chuàng)性的可圈可點之處——其中最明顯的,就是在動作場面中大量運用平行于畫面的旋轉(zhuǎn)鏡頭。
日本動畫的動作場面,很少出現(xiàn)如此繁多的鏡頭旋轉(zhuǎn)——這可能跟日本人與中國人對『武學』的理解差異有關(guān)。日本動畫的打斗戲大多直來直往而類似于空手道,講究的是剛勁、凌厲、簡約和一擊必殺;而『風云決』的旋轉(zhuǎn)式鏡頭則彰顯出中國武術(shù)尤其是港式武俠電影的騰挪、拆招、飄逸和剛?cè)岵.斎?,另一方面,巧妙運用鏡頭的旋轉(zhuǎn),也可以彌補作畫細節(jié)上的一些硬傷,可謂瞞天過海。
說到作畫,盡管『風云決』耗費五年之久,但其作畫水平仍然沒能達到預(yù)期的水準。整體的畫面給人一種非?;靵y、潦草的感覺,很多動作的細節(jié)經(jīng)…
1,導演還是不會講故事,雖然現(xiàn)在中國導演的這個毛病都改的差不多了,不過他門中好像沒有會拍動畫片的
2,3D和2D的融合太突兀,最后決戰(zhàn)時單提出3D做的動畫已經(jīng)相當不錯了,但是畫法粗糙的2D人物實在和背景沒法融合
3,角色定稿圖太簡單,且造型不統(tǒng)一,風云畫的很東方,黃頭發(fā)那小妞太日本,蝙蝠土匪好像是北斗神拳里的流氓,小偷頭子竟然是個穿短褲的女孩,還有那狗和猴子沒起到什么作用,總的來說,2D人物的技術(shù)還停留在當年我看寶蓮燈的水準上
4,另外我就不明白為什么四個牛逼武林中人都要陪個小姑娘在旁邊,要是沒看過風云之雄霸天下打死我我都看不明白這個情節(jié)
5,說實話最開始我看到動畫制作公司名字的時候我就知道不能報太大希望,因為作為一家動畫藝術(shù)公司,連自己的logo都做的那么俗氣,可見水平。。。。
不說了,最后結(jié)尾曲還不錯
一日偶然無聊,跑去看了看風云決。廣告做的真是很強勢,連每日只關(guān)注于股市的外婆都知道……pfpf
到了電影院,發(fā)覺已經(jīng)開始了5分鐘,坐下耐心觀看……
劇情是以前故事的延伸,還是不錯的,港臺武俠基本就是這個套路了,愛恨情仇……
聽到小齊配音的時候,真的是一種很復雜的感情。一方面還是比較喜歡小齊的,畢竟從小聽著口水歌長大,另一方面電影中配音卻是不標準的普通話,怎么聽都顯得有些別扭;另外霆鋒也是,感覺還是應(yīng)該由大陸自己找人配音好一點。
總體來說,作為動畫大作,在音樂和情節(jié)上還是可圈可點的,故事銜接的也比較自然,唯一的缺陷可能就是配音了。
【風云決】沒講完的故事最鬧心
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