時(shí)隔一年多補(bǔ)完了11集之后的部分,不得不說(shuō)提亞馬特篇比戈耳工篇在節(jié)奏上出色太多。信念堅(jiān)定的人們接二連三地犧牲只為向戰(zhàn)勝人類(lèi)惡邁進(jìn)一小步的故事讓人想起龍之湖太郎的《問(wèn)題兒童都來(lái)自異世界》未能動(dòng)畫(huà)化的部分,同樣是面向人類(lèi)惡的戰(zhàn)爭(zhēng),同樣是創(chuàng)造了無(wú)限展開(kāi)世界觀(guān)的統(tǒng)籌人類(lèi)史類(lèi)型的作品,型月的故事從人物身上切入,龍之湖太郎則首先鋪開(kāi)了世界觀(guān)的構(gòu)建。尤其是看到最后幾集相似的理念和表現(xiàn)手法,除了理解這樣的布局之外越想到型月世界的成功就越可惜問(wèn)題兒童的止步。
“這是你的故事,也是某個(gè)人的故事,也是某段旅途的故事?!?br>這是整部動(dòng)畫(huà)的定位,而把第七章稱(chēng)之為旅途的故事,作為FGO第一部主線(xiàn)最后的特異點(diǎn),是再合適不過(guò)的了。在初入游戲第七章時(shí)玩家所面對(duì)的,是“人理”的修復(fù)已經(jīng)到了最后也是最難的階段,隨著章節(jié)的推進(jìn),劇情的豐富細(xì)致程度大幅提升,人物的性格逐漸變得更加突出、可信,而關(guān)卡的難度也自然變得愈加艱難,在這種漸變的過(guò)程中,參與其中的玩家,不由得變得真情實(shí)感了起來(lái)
沒(méi)玩過(guò)游戲,看過(guò)FZ FSN,單純?cè)u(píng)價(jià)這部番。
很出彩的是兩段小高潮的打斗場(chǎng)面,真是有錢(qián)。
但我個(gè)人覺(jué)得人物真的沒(méi)有立起來(lái),我個(gè)人覺(jué)得人物描繪細(xì)膩的比較細(xì)膩的是西杜麗,羽蛇神,如果愿意下功夫,人物描繪并不需要很多場(chǎng)景。人物也很吃老本“那不是弓凜嗎?!”
然后,很大的問(wèn)題是故事情節(jié)對(duì)于我這樣沒(méi)玩過(guò)游戲的,真的不太看得懂。
最后,就是鏡頭太多賣(mài)肉的了,太刻意,就會(huì)低俗。
略失望。
“命運(yùn)/冠位指定 絕對(duì)魔獸戰(zhàn)線(xiàn)巴比倫尼亞”絕贊Tell me
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