制作組真的是玩明白了,動畫出了游戲都能直接出吧。
一支別出心裁的女主路線,
兩條交織的時間軸(正向線性的社團組建與往昔回憶的插敘),
三重敘事空間(面向劇情,面向游戲,面向觀眾),
打破了第四堵墻(這種在創(chuàng)作過程中一邊與觀眾交流吐槽業(yè)界與作品的形式,使人想起東野圭吾的《名偵探守則》)。
每集都能在創(chuàng)作游戲劇情的同時,交相呼應(yīng)上主線社團劇情。游走于出戲與入戲之間,在不斷對情節(jié)解構(gòu)的同時,也豐富了劇情的范圍。比如路人女主的第二次主動在坡道出場,直呼制作組玩弄人心的魔鬼
路人女主的養(yǎng)成方法:【路人女主】(1)這才是高段位的玩法~
轉(zhuǎn)載請注明網(wǎng)址: http://www.mmedi.cn/archives/id-3090.html