首先說:外國人覺得僵尸恐怖就狂拍是可以理解di,人家信上帝,從小就營造了一個有神(也就有鬼)的環(huán)境么。
本身對此片的期待就不高,本著邊吃飯、邊上網(wǎng)邊看的原則,能有電心驚肉跳我也就滿足了,我想人家導演也就對這片子的觀眾這點要求吧,呵呵。人家這是工作嘛,娛樂一下大眾自己整點錢花,又沒指著拿獎,人憑什么拍得像安東尼奧尼一樣,催眠阿。
呵呵,看了這么多說不好的影評,寫點好的出來。
PS:值得一提的是:影片后來的3D模仿還真有那么回事,贊一個!
《毀滅戰(zhàn)士》:一部科幻片,老外的??傮w來說還不錯,至少想像得有根據(jù),是關(guān)于基因的?;蜻@個東西很復雜,現(xiàn)在世界上都在流行搞這個東東,但是,科學的進步能給人類帶來福利,更可怕的卻是稍不注意也可能讓人類毀滅,還是小心為上,真要到了那一步,誰也挽救不了。但愿俺不要遇上這一天!
幽閉空間中用光源近距離照射來造成錯亂與聚焦。
電影開場的10分鐘內(nèi),各種光源就在開展情節(jié)描述,恐怕做故事板綠組布景花的功夫遠遠勝過寫劇本和實際拍攝。
近乎全黑的畫面——斑斑點點的燈光間穿梭的身影,近距離照射在戰(zhàn)士臉上、肩上將他們變?yōu)榈袼馨愕臒晒鉄?,紅色的閃動著在五顏六色的圖標上創(chuàng)造著不安的警報燈,直升機旋翼在機翼上飛快閃過的陰影,槍械上其到好處的閃著綠光的HUD,傳送站電梯入口刻意放置的整排燈光,最終決戰(zhàn)“捉迷藏”占滿每個鏡頭的閃光,甚至刻意做成任何角度都有平整反射面的槍械……
整部影片只有很少特別光亮或者特別黑暗的畫面,而不同光源交織、切換,很好的輔助了故事的講述——比如女主很少處在紛亂的光源下,她的金發(fā)反光也格外醒目。后期有幾組穿越冷暖交織光源的鏡頭,伴隨著情節(jié)劇烈的調(diào)動觀眾的情緒。
只要是深入玩過《DOOM》,且玩過其他很多游戲的人,都會了解這部電影抓住了毀滅戰(zhàn)士的視覺關(guān)鍵。對于喜歡這些細節(jié)的受眾來說,這就夠了,這部電影沒有令人失望。
回顧DOOM游戲的歷史
00018《毀滅戰(zhàn)士》2006.02.19 4
打打打,從頭到尾一直都在打,對時間你根本就沒有了概念
懷疑這是類似半死那種游戲的宣傳或是什么
小時候喜歡那種血腥,可張大就怕了
好人活命,壞人死去啊……那那些無辜的人呢?
其實當初是很期待這部DOOM的。10年前曾經(jīng)很喜歡的游戲(最近的續(xù)作雖然又XBOX版的,但是沒有仔細玩),被改編成電影,再加上巨石強森這個招牌,雖然一直都不看好根據(jù)游戲改編的電影(就如同不看好電影改編的游戲一樣),但還是很希望這次是個例外。
然而,事與愿違,無厘頭式的劇情、對《異形》的拙劣克隆,讓人在這部片子的前90%都昏昏欲睡;最后的10%,我倒是不想睡覺了,但眼睛都差點笑出來:超人誕生了(懷疑是用過GOD MODE),畫面變成了FPS式,這讓我第一次,注意是第一次見識到了這個世界上還有比Hotshots(《反斗神鷹》)更讓人噴飯的電影!
如果你沒玩過Doom3或是不喜歡這個游戲,那就把這部電影扔掉吧。我是把這部片子作為游戲收藏的一個補充,再回味一下黑暗恐怖的感覺。
“毀滅戰(zhàn)士”倒退的恐怖片 piece of junk
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