自從瑪麗雪萊的《科學(xué)怪人》誕生以來,科幻便成了表達(dá)人類奇幻思想,探索未來的最好載體。日本的動(dòng)畫監(jiān)督大友克洋則可以稱之為堅(jiān)持科幻路線的頑固分子。他以漫畫起家,從早期的《槍聲》,《童夢(mèng)》等作品中便可以探知端倪。此后的動(dòng)畫作品 《亞基拉》,《老人Z》,《機(jī)器人嘉年華》,《記憶三部曲》亦均可體現(xiàn)他對(duì)科幻的熱誠。
大友克洋作品中流露出對(duì)于世界未來的擔(dān)憂,對(duì)人類自身普遍的不信任和恐慌,不僅僅是緣自其島國意識(shí)的不安全感,更和自身的成長經(jīng)歷有關(guān)。1954年出生的他,應(yīng)該算是日本戰(zhàn)后出生的第一代,歷經(jīng)美軍統(tǒng)治,學(xué)生運(yùn)動(dòng),越戰(zhàn)爆發(fā)等事件以及搖滾嬉皮全勝的時(shí)期,以致他的作品有著濃重的懷疑論傾向。
1987年,角川書店的社長——角川春樹集結(jié)了以大友克洋為首的當(dāng)時(shí)動(dòng)畫界 3位著名的實(shí)力派監(jiān)督,拍攝了一部名為《迷宮物語》的動(dòng)畫片。這部不以商業(yè)為出發(fā)點(diǎn)制作的動(dòng)畫可謂是開一代另類試驗(yàn)動(dòng)畫先河,是在這個(gè)后機(jī)械復(fù)制文明的社會(huì),迎向靈光消失的年代的最好注腳。《迷宮物語》共分為三個(gè)篇章,張顯著三位監(jiān)督獨(dú)特的個(gè)人風(fēng)格
小女孩可可愛愛的開始了一段馬戲團(tuán)奇幻之旅,唯美的櫻花和黑色布景仿佛暗示著超自然事件,但是她觀看的賽車手和444號(hào)工程故事卻很現(xiàn)實(shí)主義。
最后女孩和小丑、動(dòng)物們開始狂歡,也許這是《千與千尋》的靈感來源。
天真的人類,越來越高度發(fā)展的科技,脫離了人類控制的機(jī)器,暗示著這個(gè)時(shí)代的迷茫,到底誰是主宰?迷宮里,誰是解謎人?
燈火通明的賽車場,觀眾尖叫,引擎轟鳴,每一寸空氣都彌散著濃烈的荷爾蒙,毫無爭議的王者,在環(huán)形的賽道上跌入自己的迷宮?;糜俺霈F(xiàn),緊隨他而來的自己。生命似乎在那一刻就已經(jīng)停止,之后,他所面對(duì)的、不斷努力掙脫的只是自己為自己設(shè)下的心障。燃燒噴薄出的火花在黑暗中綻放出的光亮遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出人造的燈光,似乎只有如此,才配得上他生命的終結(jié)。
似乎平淡寡味的上班族,外派到某個(gè)動(dòng)亂的國家去結(jié)束公司龐大的工程,他走進(jìn)一片似乎荒廢已久的建筑群,斑駁的鋼鐵之城透出淡淡的陰森,和一絲憂郁。誰也不知道,后來,他居然會(huì)暴發(fā)出那樣的憤怒,像一個(gè)英雄般地沖向迷宮中心的未知,像一個(gè)惡人般地去毀滅某一樣事物。
觀看這一切的,是被小丑和種種幻彩的景象所吸引而來的小女孩。她靈動(dòng),好奇,不甘于做一個(gè)普通的孩子,所以馬戲團(tuán)和光怪陸離才能牽引著她一步步走入迷宮。
我想,三個(gè)本不相關(guān)的故事正是這樣相連。
人生,可能就是一個(gè)迷宮,小女孩所希冀的是與她的家鄉(xiāng)日本完全不同的西洋世界中的色彩與畫面,她走入之后,對(duì)自己身處的迷宮及危險(xiǎn)毫無知覺。
迷宮物語:時(shí)代與地域的產(chǎn)物
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